Квесты: - длинные\короткие - со многими участниками\для 1-2х человек - простые\сложные, запутанные - чисто на отыгрыш ( много разговоров, ваш персонаж может полностью раскрыться) - много разговоров\путешествий\поисков - с кучей загадок, тайн, интриг - долой разговоры - даешь много мобов, гадов - всех убью, один останусь (с) - какие сюжеты вам нравятся? - и тд, и тп.
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Для справки - написать написать хороший квест это минимум 3-4 дня, сделать квест, который предлагаешь ты это минимум неделя труда 4-5 ДМов над ним, плюс присутствие всех этих ДМов во время квеста - для быстрого принятия решения, а главное для быстрого его воплощения.
Вот где ты был вчера??? Мне два дня нужен был священник Спасителя, для одной из частей плеер-квеста, пришлось НСП делать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Если молитва неуслышана, возможно нехватает глубины (в тексте), или она приелась или ДМа нет на шарде (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
А вот победа зла в любом из квестов означает изменение основного алигмента в жизни на шарде, еслиб шард был чисто РП это разрешили бы (Думаю, потом бы все равно добрые чары пытались бы отвоевать обратно этот мир (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), а так нет (приходится переделывать весь модуль), я поясню: Если победили ЗЛЫЕ то - 1.Священников в топку (ник-то не реснет или не вылечит) 2.Более 90% НПС будут недовольны жизнью, поэтому будут угрюмы и молчаливы! 3.В городах и селах будет либо анархия, либо тирания (со всеми вытекающими последствиями) и это только основные изменения, которые затронут всех игроков, отыгрывать надо будет по РП очень грамотно и осторожно, но каждое неправильное слово или обращение будет вызывать автоматическую атаку всех гвардов (а ведь это надо будет описывать скриптами). Гудовскую направленность сделать проще, ивильную надо очень, я повторяю ОЧЕНЬ долго делать (сетинг, скрипты и т.п. и т.д.)
Пусть все злые чары собираются и стоят свой "ИвилТаун" причем все через РП, затем подавайте заявку разрабам, и возможно вы получите такой город!
//У меня вопрос - если я предусмотрел 20 разных окончаний своего Плеер-квеста это нелинейный квест или нет?
Цитата(Keks @ 8 February 2008, 16:22) [snapback]34658[/snapback]
Если молитва неуслышана, возможно нехватает глубины (в тексте), или она приелась
А вот тут я не согласен. Обьясню почему. Не у все людей развита литератуная(творческая часть мозга). Один может лист А4 формата исписать и ему мало будет, а другой просто напишет - Молюсь своему богу в надежде, что тот пошлет мне ману небесную. Я вот, например, пожизни боец. Тренеруюсь с реконструкторами. Мне не интересно что там когда в каком веке было, мне интересен сам процесс боя. И поверьте я много достиг в этой области. Но все эти мои способности никак не применить к компьютерной игре. Все удары мечом моего персонажа контролирует обыкновенный пучек электронов. Я лишь могу задавать команды. Но фактически от меня ничего не зависит, ни от моих мышц, ни от моих рефлексов, ни от моей выносливости. Но при всем при этом мой персонаж может обратиться к богам за какой то там помощью. И все, что я сделаю, это открою инвентарь и активизирую посох эмоций. И я считаю этого должно быть достаточно. Потому что, повторюсь, творческому человеку применить свой пожизневый дар красноречия в игре не составит труда. Я считаю это дисбалансом. Это никапли не РП. Это даже в некотором духе дискриминация. Я ничего не имею против красноречиивых людей, но поощрать за это глупо(только если персонаж не бард к примеру). Я сам ролевик и играю в ролевые игры(как компьютерные так и в настолки так и пожизнево) уже почти 10 лет, был на нескольких общеросийских играх, на одной ноге со некоторыми известными ДМами(настолок) и я ниразу не считаю себя плохим игроком. И я думаю действительно путые игроки согласятся с тем что я описал выше.