Для справки - написать написать хороший квест это минимум 3-4 дня, сделать квест, который предлагаешь ты это минимум неделя труда 4-5 ДМов над ним, плюс присутствие всех этих ДМов во время квеста - для быстрого принятия решения, а главное для быстрого его воплощения.
Вот где ты был вчера??? Мне два дня нужен был священник Спасителя, для одной из частей плеер-квеста, пришлось НСП делать (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Если молитва неуслышана, возможно нехватает глубины (в тексте), или она приелась или ДМа нет на шарде (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
А вот победа зла в любом из квестов означает изменение основного алигмента в жизни на шарде, еслиб шард был чисто РП это разрешили бы (Думаю, потом бы все равно добрые чары пытались бы отвоевать обратно этот мир (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) ), а так нет (приходится переделывать весь модуль), я поясню:
Если победили ЗЛЫЕ то - 1.Священников в топку (ник-то не реснет или не вылечит)
2.Более 90% НПС будут недовольны жизнью, поэтому будут угрюмы и молчаливы!
3.В городах и селах будет либо анархия, либо тирания (со всеми вытекающими последствиями)
и это только основные изменения, которые затронут всех игроков, отыгрывать надо будет по РП очень грамотно и осторожно, но каждое неправильное слово или обращение будет вызывать автоматическую атаку всех гвардов (а ведь это надо будет описывать скриптами).
Гудовскую направленность сделать проще, ивильную надо очень, я повторяю ОЧЕНЬ долго делать (сетинг, скрипты и т.п. и т.д.)
Пусть все злые чары собираются и стоят свой "ИвилТаун" причем все через РП, затем подавайте заявку разрабам, и возможно вы получите такой город!
//У меня вопрос - если я предусмотрел 20 разных окончаний своего Плеер-квеста это нелинейный квест или нет?
З.ы. Все изложенное здесь мои личные мысли.