Квесты: - длинные\короткие - со многими участниками\для 1-2х человек - простые\сложные, запутанные - чисто на отыгрыш ( много разговоров, ваш персонаж может полностью раскрыться) - много разговоров\путешествий\поисков - с кучей загадок, тайн, интриг - долой разговоры - даешь много мобов, гадов - всех убью, один останусь (с) - какие сюжеты вам нравятся? - и тд, и тп.
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Цитата
В рунете покрайней мере раньше было уйма Дмов способных вести такие квесты. А вы явно не участвовали в хороших добротных квестах, потому и сами не умеете их водить.
В чем вопрос? Проведи такой квест!!! Мой чар с радостью подключится, вот только КАК ДМ будет держать в голове больше 200 переменных одновременно для меня загадка. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Незнаю как раньше в инете было, (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif) но в настолке такой квест провести не есть проблема (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) , а НВН дает ограничение по ресурсу. В НВН можно предусмотреть массу вариантов, но если игроки выкинут нечто не предусмотренное, как быть (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) ? срочно останавливать квест изменять модуль и делать рестарт? или как?
Поясни свою точку зрения. Приведи хоть вкратце как это выглядит в НВН, например я буду тебе благодарен (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Цитата(Keks @ 8 February 2008, 01:00) [snapback]34649[/snapback]
В чем вопрос? Проведи такой квест!!! Мой чар с радостью подключится, вот только КАК ДМ будет держать в голове больше 200 переменных одновременно для меня загадка. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Незнаю как раньше в инете было, (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif) но в настолке такой квест провести не есть проблема (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) , а НВН дает ограничение по ресурсу. В НВН можно предусмотреть массу вариантов, но если игроки выкинут нечто не предусмотренное, как быть (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) ? срочно останавливать квест изменять модуль и делать рестарт? или как?
Поясни свою точку зрения. Приведи хоть вкратце как это выглядит в НВН, например я буду тебе благодарен (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
В том то и дело, что сам Дм не знает как играки решат поставленную задачу, чисто импровизация. Все что требуется от Дма адекватно реагировать на дейсвтия играков и подкидывать им различные ситуации, направляя их в нужное русло. От таких квестов фан ловят обсалютно все, а после часами сидят и обсуждают с Дмами концовку, и ДМ под впечатлением ибо такой концвки и не ожидал и играки. Такие квесты не бывают провальными, ибо любой исход это логическая концовка квеста. На Амене к сожелению в ксестах я ни разу не мог почуствовать себя клириком, ни одна молитва не была услышина богом, все попытки приминить способности клирики и обратиться к своему богу заканчивались молчанием ДМа, хотя бы потому что мой вариант решения проблемы не вписывался в сценарий. Когда мы пытались сделат md место хепи энда, торжество зла и бесчестья, нам ДМ сказал, все живы все здоровы вы победили, зло уничтоженно, то что вы тут делали не в счет, этого не было. Виделители в сценарии не было того что два злыдня в место того что бы выполнить свое обещание и спасти этот мир как истинные паладины, взяли да убили паладиншу присвоив себе все лавры победы, а ее рачлинили и уничтожили, да бы о ней ни кто не знал, а их воспивали как спасителей мира сего. Увы любые злые дейсвтия присекались на корню. Виделители у квестов бывают тока хепи энды, да провалы.