Я пока что учавствовал всего в двух квестах на шарде, но все же изложу своё нупское мнение и для начала ответим на вапросы:
Длинный квест - это палка с двумя концами, если квест интересный - то пофиг какой он длинны, а если квест, кхм, то да, тогда это реально мука.
А вот если судить по прошолму квесту то нафиг ни нада много участников... Когда эльф за весь квест произнес пару слов (давайте не будем о молчаливости и всё таке), дроу мило общался и флиртовал с паладином, а тот самый паладин вдруг не стал воспринимать СВЯЩЕННИКА серьезно и слушал богохульства еще одного дроу - вот это да, как нынче грят жэсть. Поэтому маленькая групппа предположительно похожих персонажей: группа святош во главе со святм отцом и воинами света, разбойничья шайка, просто авантюристы всех мастей и клинков (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif) - вот наш выбар, а не дроу и пал (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif) мило болтающие.
Не очень люблю загадки но надеюсь это только я так, посему собсна в самом первом квесте сразу же сказал что Аба пас и спокойно стоял в сторонке (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif) , но предыдущий квест вроде бы на загадку меньшще всего походил поэтому я бы хотел что-нибудь в таком духе. ИМХо это все понравится большинству наша раша славится дорогами и ниасил-многа-букаф, давайте не бум забыать аб этом (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif) .
Конечно чисто на отыгрыш!!! Чему я и старался соответсовать! Скажем если персонаж священник как мой то он должен мыслить и поступать как сделал бы это священник (нет не забываем про характер, не забываем); собсна не наю, получилось ли это у меня али нет, вопрос к Розе пожалуй. Но вот чё-то я не слишком-то замечал чтобы люди считали это одним из главных критериев при отыгрывании. В качестве примера вспоминаю последний квест опять же. (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif)
На остальные вопросы я отвечать пожалуй не буду, уже ответил в процессе написания других, но о последнем я замолвлю словечко: сюжеты нравятся любые. в том числе и спаси мир от аццкой сотоны. не будем забюывать что мы в мире фэнтази, мире меча, магии, фаерболла и БТД; и мне лично, гаразда важнее как себя будут вести игроки на квесте... к чему я и призываю их) (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif)
Далее так же по теме.
То о чём говорит Нерелла вообще шикарненькая штучка.
Игроки не должны прийти к тому завершению квеста которое видим ДМ, ведь у каждого персонажа игрок разный! То исть, если я злой алчный маньяк убийца я не обязан спасать и помогать кому-то я лучше притворюсь добрячком, а потом ножик в спину, кошелёк в карман, за руки за ноги и в воду - вот вам и хэппи энд, мухуха (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif) далее еще одна деталь: персонаж обязан просто интерактивно развиваться в этом мире инече от квесто как таковых толку ноль. Если вчера Вася помог Иван Иванычу спасти мир от орков, то завтра Вася так же может вспомнить об И.И или наоборот (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif) и попросить уже о его помощи (IMG:
style_emoticons/default/laugh.gif) понимате о чем я? Интерактивность - это конфетка.
ЕЩе жесткость ДМов - это тоже имхо не должно быть панацеей, квест не обязательно должен кончаться строгой фиксированной концовкой как минимум дм должен продумать 3-2 канцовки потому что повторюсь РАЗНЫЕ ПЕРСОНАЖИ И НИ ОДИН НЕ БУДЕТ ПОСТУПАТЬ В ТОЧНОСТИ КАК ДОЛЖЕН ДРУГОЙ. ну и конечно помягче к игрокам и не отказываться на их просьбы, вот скажем помните я убил в прошлом квесте орка шамана? А потом кто-то начал говорить что мол зря убил, а я бы как клер взял бы и воскресл его) или опять вам ситуация - лежит без сознания человек, клерик оопять же кастует свой самый крутой поднимающий на ноги спелл - и персонаж (имею в виду нпц) должен подняься, точно так же и маги: например спелл предвиденье. помните его описание? ВОт-вот. Ну и т.д итд, в общем спец-способности классов!