Цитата(Roza @ 27 January 2008, 20:25) [snapback]34552[/snapback]
Квесты:
- длинные\короткие
- со многими участниками\для 1-2х человек
- простые\сложные, запутанные
- чисто на отыгрыш ( много разговоров, ваш персонаж может полностью раскрыться)
- много разговоров\путешествий\поисков
- с кучей загадок, тайн, интриг
- долой разговоры - даешь много мобов, гадов - всех убью, один останусь (с)
- какие сюжеты вам нравятся?
- и тд, и тп.
Моё мнение ты вроде знаешь (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
но всё-таки изложу:
- если квест длинный, он не должен быть скучным (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) понятно, что сидеть и рпить на одном месте 6 часов игрокам обычно не под силу
- без разницы (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) водить мне нравится не больше 4х человек, а лучше 2-3, а играть можно и на квесте, в котором участвует куча народу
- хочется сказать: сложные и запутанные, но моск на квестах обычно отключён (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) поэтому воздержусь
- чисто на отыгрыш - нравятся (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) пожалуй, самые лучшие квесты - это не очень длинные (2-3 часа) именно на отыгрыш
- много разговоров - это прекрасно... путешествия и поиски тоже нужны, поскольку сидеть на одном месте весь квест - не тру, но я был неприятно удивлён, увидев, что многие игроки тут, получив ориентировки, срываются с места галопом (ну нельзя ж всё время бегать (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) )
- загадки и интриги - это очень часто позволяет разнообразить квест, так что ими не стоит пренебрегать
- мобы... необязательная, но иногда приятная часть квеста (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
- что-нибудь локальное ("пойди туда-то, принеси то-то", а не мегаэпический эвент по спасению мира), позволяющее максимально полно раскрыть характер персонажа
- и т. д. и т. п. (IMG:
style_emoticons/default/tongue.gif)
Цитата
Если много участников то желательно не одна толпа а много груп(хотябы две).
Если квестовая пати делится, ДМу приходится скакать между двумя+ группами, в результате от его внимания многое может ускользнуть. В таком случае нужно дмов не меньше, чем групп