Raindy, школа игрока хоть, и кажется простой, но не обязательно объяснять игрокам, что они должны будут делать. Т.е. можно дать некое задание, и задать цель, а уж как себя они поведут, покажет, кто чего стоит именно в разговорной части квестов.
Дело не в ситуациях созданных "буйным" игроком, а что именно он делает. Если просто мешает, то его проще выгнать, чем подстраиваться под него, если же он пытается изменить ход событий, с помощью которых ДМ ведет свою партию, то тут можно и подыграть, и попробовать усложнить задание, если уж один ловкий игрок посчитал, что так будет быстрее и проще, но не столь интересно.
З.Ы. Что же это за начальник транспортного цеха? (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)