У ДМа должны быть в запасе ходы для усмирения "разговорчивых" и любопытных. Лишение подобного "героя" по сюжету одного из основных чувств (зрение,слух, возможность говорить) очень способствует выявлению игровых качеств, равно как и наличие таковых изъянов у неписей. А выявить более-менее достойный состав для квеста можно с помощью , даже не поворачивается язык это мини-квестом назвать, "ситуаций".Просто устроить некий момент выходящий из обыденных рамок и посмотреть реакцию игроков. Например: следы на дороге, крик в тихом месте и т.п. простенькие деяния,которые позволяет сделать набор дмских палок.
|