Ваши идеи и предложения по улучшению шарда - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

34 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
> Ваши идеи и предложения по улучшению шарда, Хотим видеть в следующем апдейте_1
{ipb.lang['topic_rating']}
Roza
{ipb.lang[ 11 January 2009, 20:19
{ipb.lang['posted_on']} #1


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Писать конкретно, четко и коротко (либо расширить, если нужно пояснение)
Всякий флуд будет нещадно убираться, а автору выдаваться предупреждение.
Все обсуждения - в специальной теме - http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?showtopic=2473
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
34 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
Replies (1 - 19)
Ar-Raffal
{ipb.lang[ 5 May 2009, 17:03
{ipb.lang['posted_on']} #2


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 36

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Cleric



Предалагаю убрать из лута боссов посохи, дротики, сюрикены и все боеприпасы. Крайне неприятно получить с босса дротики и стрелы, например. Или, например, как то нечестно, что посох за 500 монет выпадает вместо нормальной (теоретически) вещи.

Также неплохо было бы уменьшить шанс выпадения оружия, и увеличить шанс выпадения амулей и колец... Если бижутерия выпадет дай бог 1 штучка из 30 боссов, то оружия составляет после апа не менее 70% всего лута.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Denis M
{ipb.lang[ 6 May 2009, 16:45
{ipb.lang['posted_on']} #3


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 35

Пол: Парень
Раса: Человек



Добавить в продажу все заклинания которые есть у всех классов. Это по максимуму.....

В минимуме сделать доступными заклинания типа кислотного щита такие есть у барда ранящие звуки и у клира в продажу.

Да и вернуть заклинание верного удара там +20 на 9 секунд к использованию со свитку.

Морду и некоторые другие если не в продажу то хоть в возможность их создания магами, клирами и свободному юзанию со свитков.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 6 May 2009, 20:29
{ipb.lang['posted_on']} #4


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Цитата
Предалагаю убрать из лута боссов посохи, дротики, сюрикены и все боеприпасы. Крайне неприятно получить с босса дротики и стрелы, например. Или, например, как то нечестно, что посох за 500 монет выпадает вместо нормальной (теоретически) вещи.
Также неплохо было бы уменьшить шанс выпадения оружия, и увеличить шанс выпадения амулей и колец... Если бижутерия выпадет дай бог 1 штучка из 30 боссов, то оружия составляет после апа не менее 70% всего лута.

Согласен, оружия падает огромное колличество, а ювелирки почти не выпадает...

Цитата
Добавить в продажу все заклинания которые есть у всех классов. Это по максимуму.....

В минимуме сделать доступными заклинания типа кислотного щита такие есть у барда ранящие звуки и у клира в продажу.

Да и вернуть заклинание верного удара там +20 на 9 секунд к использованию со свитку.

Морду и некоторые другие если не в продажу то хоть в возможность их создания магами, клирами и свободному юзанию со свитков.

Свитков итак в продаже больше, чем нужно
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Denis M
{ipb.lang[ 7 May 2009, 12:12
{ipb.lang['posted_on']} #5


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 35

Пол: Парень
Раса: Человек



Добавать торговцам ингридиенты для крафта ограниченное количество на рестарт
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 7 May 2009, 13:24
{ipb.lang['posted_on']} #6


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Цитата(Denis M @ 7 May 2009, 13:12) [snapback]37850[/snapback]

Добавать торговцам ингридиенты для крафта ограниченное количество на рестарт

И после рестарта там будет столпотворение и драки за ингры.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 7 May 2009, 21:32
{ipb.lang['posted_on']} #7


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Увеличить шанс выпадения ингров, таких как чистый лак и драг камни
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiron
{ipb.lang[ 8 May 2009, 09:22
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 299
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Cleric



Увеличить шанс выпадения ингров, таких как чистый лак и драг камни

А может всетаки сделать добычу камней и изготовление чистого лака (синтетик кокса и других ингров подобного типа) нормальными? Зачем пихать в лут мобу то, что должны по всей строгости добывать в шахтах и готовить на алхим столах? Может все же лучше убрать все ингры из лута мобов, добавить рецепты на изготовление ингридиентов (типа чистого лака) в магазин к кузнецу, изменить условия изготовления таких ингридиентов в сторону упрощения и добавить добычу камней?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ashka
{ipb.lang[ 8 May 2009, 14:42
{ipb.lang['posted_on']} #9


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 170

Пол: Девушка



Цитата
Может все же лучше убрать все ингры из лута мобов, добавить рецепты на изготовление ингридиентов (типа чистого лака) в магазин к кузнецу, изменить условия изготовления таких ингридиентов в сторону упрощения и добавить добычу камней?


мне кажется разумным предложением. Еще и потому, что сейчас крафтить могут только высокие уровни (i.e. способные убивать много мобов-> собирать много ингридиентов). А по логике вещей, крафтер не обязательно должен быть мастером убийств.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 8 May 2009, 14:43
{ipb.lang['posted_on']} #10


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Ингредиент падают с любых мобов, у которых есть лут.
Другое дело, что да, крафтер не обязательно воин.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ashka
{ipb.lang[ 8 May 2009, 16:00
{ipb.lang['posted_on']} #11


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 170

Пол: Девушка



Цитата
Ингредиент падают с любых мобов, у которых есть лут.


да, я только про то говорю, что игрок 20го левела может пройти и убить десятков 5 скелетов нежитью в прах, например;
а игрок 1го уровня колупает гоблинов по 5 минут 1 штуку.

понятно, что лучше крафтить должен высокоуровневый, но сейчас низкий уровень просто совсем ничего не может создать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 8 May 2009, 16:25
{ipb.lang['posted_on']} #12


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



А может всетаки сделать добычу камней и изготовление чистого лака (синтетик кокса и других ингров подобного типа) нормальными? Зачем пихать в лут мобу то, что должны по всей строгости добывать в шахтах и готовить на алхим столах? Может все же лучше убрать все ингры из лута мобов, добавить рецепты на изготовление ингридиентов (типа чистого лака) в магазин к кузнецу, изменить условия изготовления таких ингридиентов в сторону упрощения и добавить добычу камней?

Да, так конечно лучше (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 8 May 2009, 16:56
{ipb.lang['posted_on']} #13


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



С Тироном согласен, но от части, убрать нафиг ингры из лута мобов, оставить только рецепты на ингры.

Сейчас с рецепта можно скрафтить 100 единиц ресурса, следовательно, всего лишь надо сделать добываемыми ингредиенты "первого" порядка, т.е. те которые нельзя скрафтить!

По поводу Члака и камней, с Члаком проблем нет, сам проверял даже с зомби падает рецепт лака и Члака, остальное добывается в легкую. А вот с драг.камнями немного другая песня, есть рецепты на драгоценные камни, но на алмаз (как основной ингридиент) мне выпадал всего лишь 1 раз рецепт, но он есть - значит можно сделать.

Итого: из всей кутерьмы с играми необходимо сделать добываемыми только ингридиенты "первого" порядка + чуть повысить шанс выпадения рецептов для ингров.

Все вышесказанное мое личное мнение, как простого игрока.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiron
{ipb.lang[ 8 May 2009, 18:06
{ipb.lang['posted_on']} #14


Мастер
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 299
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Cleric



Вообще могу конечно показать (небольшую чать, принцип) того крафта, который я разработал.

Крафт металлических изделий.

Кузня

Выполнив первое поручение кузнеца герой получает статус «кузнец» и книгу «начинающему кузнецу». Также он получает доступ к магазину кузнеца где будут лежать в продаже:

1) Книги по ресурсам и карта кузнеца
2) Секира рудокопа (Боевой топор) и улучшенная секира рудокопа – боевой топор дварфа.
3) Кольцо кузнеца (+1 к навыкам: Search, Craft Armor, Craft Weapon, SpellCraft, Concentration, UMD)

Так же у кузнеца можно будет приобрести алхимический огонь малого уровня (пригодный только для растопки печи)

Игрок так же получает топор рудокопа (топор будет изнашиваться)
Взяв топор и наметив себе по карте цель, игрок выдвигается в шахту.

Шахта

В шахте, содержащей сложные и редкие металлы, всегда будут обитать враги. Но, например, в медной шахте это будут только летучие мыши.

Итак, что из себя будет представлять жила руды.

Жила руды

Жилы руды будут представлять собой не убиваемые куски скалы с 20/- к Fire, 10/- Sonic, 10/- Magic Damage. Игрок должен будет нанести определенный урон по скале и далее «отколоть» кусочек ее. Отколов кусок игрок бросает чек на навык Search (поиск) d20 + навык vs DC чем сложнее металл, тем тяжелее DC. Успешно сделав проверку на навык Search, игрок еще раз бросает кубик d3 и получает руду от 1 до 3 штук. За каждый кусок руды игрок получает опыт.
(таблица ДЦ и навыков по жилам вырезана из соображений жадности)
Получив руду, герой возвращается в кузню. Там он подходит к печи для обработки руды.

Чтобы плавить руду необходимо:
А) Загружаем в нее дрова
Б) Загружаем руду одного типа
В) Закрываем «инвентарь» печи.

Открывается диалог:

Печь (далее именуемая «П»): Что вы хотите сделать? (Если руда лежит разных видов, то печь скажет: «И как вы себе представляете обработку сразу нескольких видов руды в одной форме?»)
Герой (далее именуемый… эм… Х (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ):
- Развести огонь используя 1 шт. алхимический огонь (+10 % шанс на успех, 3 слитка из 1 руды)
- Развести огонь используя 2 шт. алхимического огня (+20 % шанс на успех, 2 слитка из 1 руды)
- Развести огонь используя 3 шт. алхимического огня (+30 % шанс на успех, 1 слиток из 1 руды)
- Развести огонь злого горна (только при наличии артефактного огня)*
П:
- Вы развели слабый огонь
- Вы развели средний огонь
- Вы развели сильный огонь
Х:
- Плавить руду
- Отмена
Идет чек на концентрацию d20+навык+«Шанс на успех от алхимического огня» vs DC материала. Проверка осуществляется каждый раз за каждый кусок руды, т.е. положили 5 кусков руды – будет 5 проверок.
Далее кузнец при необходимости подходит к обогатительной печи.

Обогатительная печь.

Обогатительная печь требуется для получения различных сплавов и золотого порошка. А так же для покрытия золотом изделий.
Подойдя к печи игрок кладет в нее необходимый набор ресурсов приведенный ниже и открывает диалог (при закрытии печи)
П: Что вы хотите сделать.
Х:
- Получить сплав такой-то.
- Покрыть предмет золотом. (чек на концентрацию + чек на Craft Armor/Weapon, а в случае с ювелирными изделиями чек на UMD и концентрацию. В случае провала чека на Craft и UMD предмет получает повреждение (1 случайный минус), но может быть починен)
- Покрыть предмет спец металлом (кровавое железо и пр.)
Приготовление сплавов не требуют проверки навыка концентрации.
В случае провала концентрации игрок теряет Ѕ ингредиентов

Кузнечная наковальня.

Тут я хочу использовать систему определения качества вещей для молотка кузнеца.
Молот кузнеца это ЛЮБОЙ ЛЕГКИЙ МОЛОТ, за исключением поврежденных (damage, defective…)
На наковальне можно будет чинить вещи (кроме брони ниже класса 5 (имеется в виду базовый класс) и деревянного оружия а так же перчаток и плащей).
И непосредственно изготавливать предметы из металлов.
В зависимости от размеров предмета требуется определенное кол-во слитков металла
Также существует возможность выковать формы для колец и амулетов и острие для болтов и стрел.

Итак, герой берет в руки молот и подходит к наковальне.
Он «тыркает» наковальню и открывается диалог. Во время этого открытия идет чек на его уровень, навык Craft Armor и Craft Weapon. В соответствии с проверками в диалоге открываются опции:

К: Что желаете изготовить
Х:
- медные предметы
….
- мифриловые предметы
К:
- Изготовить медную броню
- Изготовить медное оружие
- Изготовить ювелирные изделия
- Изготовить боеприпасы
Герой выбирает из списка то, что ему нужно

В дополнение отмечу, что все таблицы я намеренно скрыл, чтобы игроку было интереснее самому открывать силу вещей. Еще так же скажу, что чем дороже у вас в руках молот, тем больше шанс на создание вещи. Полученную вещь можно всячески улучшать рунами и драг камнями.

Так выглядит примитивная схема крафта по металлам. Если интересно выложу как выглядят остальные типы крафта (зельеварка, приготовление краски, еды; крафт по дереву; изготовление ювелирных изделий и рун и так далее)

P.S. чуть не забыл. Весь крафт будет одет в "атмосферные вещички" - это книги, рукописи с легендами и прочее. Описания их давно уже готовы (сделаны моим товарищем) и ждут своего часа.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ar-Raffal
{ipb.lang[ 8 May 2009, 18:35
{ipb.lang['posted_on']} #15


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 36

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Cleric



После апа, кроме того что оружие падает 3 из 4 вещей с боссов, так еще и очень много стало на нем доп урона базового типа, т е режущего/дробящего/колющего... Это вообще свинство, мало того что с боссов одно оружие падает, так еще и с большинство с бесполезным доп уроном...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 9 May 2009, 10:32
{ipb.lang['posted_on']} #16


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Вообще могу конечно показать (небольшую чать, принцип) того крафта, который я разработал.


Выглядит красиво, но на мой взгляд есть существенный недостаток, рано или поздно будут сделаны персы с макс. параметрами под конкретный вид деятельности в процессе крафта. ИМНО в крафте любой перс одинакого уровня, вне зависимости от своего билда или скилов должен иметь равные шансы, но в тоже время, тому же лучнику совершенно не нужен крафт кольчуг, двуручных топоров и горшков на голову
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 10 May 2009, 10:05
{ipb.lang['posted_on']} #17


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Поправте систему сна, глючит
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 12 May 2009, 22:08
{ipb.lang['posted_on']} #18


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Прямой ответ на зголовок топа:
- здравый шмот (Ибо то что есть - беспредел абсолютный, плодим разрушителей миров)
- здравых мобов ( Ибо то что есть - беспредел, местами граничащий с абсурдом, так как такие мобы нужны с одной целью только - кормить разрушителей миров)
- стат квестов новых и разных (крафт как глав квест шарда - "не жжет")
- вайп(ну надо же куда то девать родившихся монстров...)

Естественно, отвечаю за себя, хотя уже знаю, что мнение это не только мое.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 12 May 2009, 22:17
{ipb.lang['posted_on']} #19


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Просили идеи давать конкретно, а не в виде:
- что есть плохо - дайте хорошо (Хорошо у каждого свое)
Предлагайте конкретные идеи, с цифрами, примерами и показателями.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 12 May 2009, 23:20
{ipb.lang['posted_on']} #20


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Не спорю. мое "предложение" достаточно туманно.
И достаточно глобально, чтобы отвергнуть его не имея подробностей идеи.
Если такого не следует - я могу изложить значительно более развернуто.

Чуть более конкретизирую что я имел ввиду:
- шмот, который сейчас есть даже просто в продаже - уже перебор.
Возможный вариант:
до +2 включительно - магазины.
до +4 включительно - крафт.
выше - только квестами (ДМ-квестами и сложными статическими)
Кол-во бонусов с вещи ограничить до рамок здравого смысла.
Более широко использовать ограничения на класс и расу.

-мобы, которые сейчас, будут неактуальны при введении изменений со шмотом.
У большинства завышен левел, кб, аб... как минимум.

- квестов можно добавить огромное кол-во. Можно даже свести экспу за убийство рядовых мобов к минимуму, но ввести серьезные поощерения за выполнение охотничьих квестов. Ввести квесты с долгим респом - на экспу и тематичный шмот.
Боссов закрыть такими квестами - их не должны фармить каждое утро - иначе, какие они боссы?

К слову об экспе - эпическими героями не становятся за пару дней... даже за неделю не становятся.
лично меня смущают даже первые пять "проходных" левелов. Именно там должно с улюлюканьем носится за перволевельными гоблинами и второлевельными кабанами, имхо. И обязательно по квесту!)

Крафт в существующем виде наводит грусть.
Предложеный выше вариант крафта выглядит на много более занимательным.
Можно расширить его до системы энчанта, где вместо печи будет использоваться "верстак мага".
Рецепты шмотов "историйного" характера закрыть квестами. Сделать доступными крафт вещей магазинного качества(+2, кин) и энчантом улучшать до элементального урона(один тип поглота\урона на вещь, причем забыть про поглот 10\- и урон 1d10 - оставить для рара)

Что-то уточнить\добавить\развить или "проехали"?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
34 Pages V   1 2 3 > » 
Открыть новую тему
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 23 November 2024 - 01:20
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005