Описание крафтовой системы - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Описание крафтовой системы, краткое описание имеющихся систем крафта...
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 11 January 2012, 14:01
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



С помощью "Книги мастерства" вы сможете посмотреть общий уровень мастерства по всем крафтовым умениям персонажа.

Основные принципы крафта:

Рудокоп
------------
1. Найдите кузнеца
2. Возьмите у него квест на профессию "Рудокоп"
3. Кузнец выдаст "Кирка Рудокопа" для добывания руды и драгоценных камней
4. Найдите пещеру с жилами руды или драгоценного камня
5. Возьмите в руку "Кирку Рудокопа"
5. Используйте жилу руды или драгоценного камня
6. Нанесите требуемое значение урона с помощью кирки
7. Заберите из жилы руды или драгоценного камня полученный ресурс

Кузнец
------------
1. Найдите кузнеца
2. Возьмите у него квест на профессию "Кузнец"
3. Кузнец выдаст "Кузнечный Молот", медную руду и алхимический огонь

Работа с плавильной печью

1. Подойдите к оборудованию "Плавильная печь"
2. Возьмите уголь из мешка
3. Положите уголь в плавильную печь (чем больше угля, тем дольше будет гореть печь)
4. Положите руду в печь
5. В открывшемся диалоге выберите материал для создания
6. Создайте из руды новый материал

Работа с наковальней

1. Подойдите к оборудованию "Наковальня"
2. Возьмите в руки "Кузнечный Молот"
3. Положите материалы на наковальню
4. В открывшемся диалоге выберите вещь
5. Создайте вещь

Ювелир
------------
1. Найдите ювелира
2. Возьмите у него квест на профессию "Ювелир"
3. Ювелир выдаст вам для пробы драгоценные камни
4. Подойдите к оборудованию "Ювелирный стол"
5. Положите драгоценные камни на стол
6. В открывшемся диалоге выберите материал для создания
7. Создайте новый материал

Алхимик
------------
1. Найдите алхимика
2. Возьмите у него квест на профессию "Алхимик"
3. Алхимик выдаст вам для пробы цветок и "Алхимическую ступку"
4. Купите у алхимика "Эфир"
5. Используйте алхимическую ступку
6. В открывшемся диалоге выберите рецепт зелья для создания
7. Создайте новое зелье

Травник
------------
1. Найдите алхимика
2. Возьмите у него квест на профессию "Травник"
3. Алхимик выдаст вам "Инструмент собирателя"
4. Найдете на местности цветок
5. Возьмите в руки "Инструмент собирателя"
6. Используйте его на цветок
7. При удаче вы сорвете цветок

Рунный мастер
------------
1. Найдите рунного мастера
2. Возьмите у него квест на профессию "Рунный мастер"
3. Рунный мастер выдаст вам "Инструмент собирателя"
4. Подойдите к оборудованию "Стол рунного мастера"
5. Возьмите в руки "Инструмент собирателя"
6. Положите драгоценные камни на стол (драгоценные камни можно добыть только в луте погибших существ)
7. В открывшемся диалоге выберите руну для создания
7. Создайте новую руну

Плотник
------------
1. Найдите лесоруба
2. Возьмите у него квест на профессию "Плотник"
3. Плотник выдаст вам для пробы неочищенное дерево
4. Подойдите к оборудованию "Станок плотника"
5. Положите драгоценные камни на стол
6. В открывшемся диалоге выберите материал для создания
7. Создайте новый материал

Лесоруб
------------
1. Найдите лесоруба
2. Возьмите у него квест на профессию "Лесоруб"
3. Лесоруб выдаст вам "Топор лесоруба"
4. Найдете на местности дерево
5. Возьмите в руки "Топор лесоруба"
6. Используйте дерево
7. При удаче вы добудете неочищенное дерево

Кожевник
------------
1. Найдите охотника
2. Возьмите у него квест на профессию кожевника
3. Охотник выдаст вам для пробы кожу барсука и охотничий нож
4. Подойдите к оборудованию "Станок плотника"
5. Положите кожу барсука на стол
6. В открывшемся диалоге выберите материал для создания
7. Создайте новый материал

Кустарь
------------
1. Найдите кустаря
2. Возьмите у него квест на профессию "Кустарь"
3. Кустарь выдаст вам для пробы вещь и "Дробитель"
4. Используйте дробитель на вещь
5. В открывшемся диалоге выберите "Разбить вещь"
6. Заберите материал из личного магазина персонажа

Охотник
------------
1. Найдите охотника
2. Возьмите у него квест на профессию "Охотник"
3. Охотник выдаст вам охотничий нож
4. Найдите барсука или любое другое животное
5. Возьмите в руки "Охотничий нож"
6. Используйте тело поверженного существа
7. Если вам повезет, то вы добудете шкуру животного

З.Ы. Описание будет дополняться.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies (1 - 12)
Yalini
{ipb.lang[ 11 January 2012, 14:27
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Требования по крафту (возможны изменения в процессе тестирования крафта):

1. Рудокоп:

- проверка умения Поиск (Search) + Модификатор силы.

2. Кузнец:

а) При обработке руды:

- проверка умений Крафт Брони (Craft Armor) и Крафт Оружия (Craft Weapon) (перед открытием списка);
- проверка умения Концентрация (Concentration) + Модификатор силы (во время переплавки руды в сплав).

б) При создании вещей:

- определенный уровень персонажа для каждого вида материала;
- наличие кузнечного молота в руках персонажа;
- проверка умений Крафт Брони (Craft Armor) и Крафт Оружия (Craft Weapon) (перед открытием списка).

3. Ювелир:

а) При обработке драгоценных камней:

- проверка умения Познание (Lore) + Модификатор интеллекта.

б) При вставке камней в вещи:

- проверка умения Использование маг. изделий (Use Magic Device);
- проверка умения Концентрация (Concentration) (сложность установки уменьшается вдвое).

4. Алхимик:

- проверка умения Концентрация (Concentration) + Модификатор интеллекта.

5. Травник:

- проверка шанса на удачный сбор (если неудачно, то цветок рассыпается);
- проверка умения Поиск (Search) + Модификатор интеллекта.

6. Рунный мастер:

- руны изготавливаются из камней, которые добываются только в луте убитых существ (камни бывают 1...5 уровней; чем совершенней камни, тем сложнее можно сделать руны);
- проверка умения Познание (Lore) + Модификатор мудрости.

7. Плотник:

- умение Концентрация (Concentration) + Модификатор ловкости.

8. Лесоруб:

- проверка умения Дисциплина (Discipline) + Модификатор силы (для добычи дров);
- проверка умения Поиск (Search) + Модификатор силы (для добывания сырья и смолы).

9. Кожевник:

- умение Концентрация (Concentration) + Модификатор ловкости.

10. Кустарь:

- проверка умений Крафт Брони (Craft Armor) и Крафт Оружия (Craft Weapon);
- проверка умения Концентрация (Concentration) + Модификатор ловкости.

11. Охотник:

- проверка умения Поиск (Search) + Модификатор ловкости.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 January 2012, 15:54
{ipb.lang['posted_on']} #3


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Как-то все слишком усложнено. (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Если к этому добавить еще список материалов/бонусов от них, что во что можно вставлять, сколько чего для этого надо, где все это взять и т.д. – можно просто сломать мозги. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 11 January 2012, 16:22
{ipb.lang['posted_on']} #4


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Не надо ничего ломать, достаточно проверить крафт и составить таблицы. В таблицах сделать список сырья (из чего оно добывается, и что для этого требуется), какие можно изготовить материалы из сырья, сделать вещи из материалов и т.п.

Если все описать подробно здесь, то никакого интереса не будет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 January 2012, 17:26
{ipb.lang['posted_on']} #5


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



«На память» или «интуитивно» физически никто не сможет заниматься таким крафтом – поэтому у тех, кто им будет заниматься, однозначно будут эти самые таблицы и делать будут по ним.
Те, кто захочет заняться крафтом, будут эти самые таблицы выпрашивать у тех, кто их имеет (потому что система на столько усложненная, что проще кого-то убить за такую таблицу, чем все осваивать самому (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) – в итоге с форумом или без, все крафтеры будут крафтить по таблицам (может даже от одного автора).
И так будет прежде всего потому, что крафтить будут не ради процесса, а ради результата.

Раньше добывание топовых вещей было завязано на задротстве с боссами, теперь оно будет завязано на задротстве с крафтом. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Эта система мне кстати хорошо знакома еще с Сиалы (там тоже недостатком системы крафта была аналогичная усложненность) – игроки сначала качались, потом закрафчивались (т.к. там было выкачать персонажа-крафтера 40 уровня куда сложнее, и к тому же требовался не 1 специальный персонаж, а несколько – чтобы так же крафтить все вещи какие нужны, чаще всего пользовались помощью игроков-крафтеров, занимаясь самостоятельно лишь добычей ресурсов), потом ходили в ХС (Храд Спайн – аналог Аменского похода на боссов) за кусками «артефактов» и «сетами» (исключительными вещами собирающимися отдельными квестами и раритетными дающими бонус зависящий по силе от чистоты класса которому предназначен и кол-ва собранных вещей самого сета), а потом случался вайп. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Мое ИМХО – Амен слишком маленький шард для таких мозгодробильных систем. И опять же – без альтернативы крафту вместо того, чтоб обеспечить не желающим воевать игрокам «мирное» ремесло, эта система приведет лишь к созданию чаров-мультов, которые будут одевать убер-чаров игроков желающих воевать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 12 January 2012, 13:16
{ipb.lang['posted_on']} #6


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Новые правки (будут введены с обновлением 12.01.2012)

2. Кузнец:

а) При обработке руды:

- проверка умений Крафт Брони (Craft Armor) и Крафт Оружия (Craft Weapon) (перед открытием списка);
- проверка умений Концентрация (Concentration) + Дисциплина (Disciple) + Модификатор силы (во время переплавки руды в сплав).

б) При создании вещей:

- определенный уровень персонажа для каждого вида материала;
- наличие кузнечного молота в руках персонажа;
- проверка умений Крафт Брони (Craft Armor) и Крафт Оружия (Craft Weapon) (перед открытием списка).

4. Алхимик:

- проверка умений Концентрация (Concentration) + Лечение (Heal) + Модификатор интеллекта.

7. Плотник:

- проверка умений Концентрация (Concentration) + Крафт Оружия (Craft Weapon) + Модификатор ловкости.

9. Кожевник:

- проверка умений Концентрация (Concentration) + Крафт Брони (Craft Armor) + Модификатор ловкости.

Значения умений будут складываться между собой и подставляться в формулу расчета. Для примера:

d20+(Концентрация+Дисциплина+Модификатор хар-ки) vs DC:материала
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Namos
{ipb.lang[ 22 February 2013, 11:32
{ipb.lang['posted_on']} #7


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 13

Пол: Парень



подскажите пожалуйста, какие ДЦ у максимальных крафтовых вещей, и вообще может быть кто-то сможет примерно сориентировать по ДЦ на крафт вещей?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 25 February 2013, 08:37
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Для каждого вида крафта DC свой. Что тебя конкретно интересует?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Namos
{ipb.lang[ 25 February 2013, 14:58
{ipb.lang['posted_on']} #9


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 13

Пол: Парень



Цитата(Yalini @ 25 February 2013, 09:37) [snapback]45707[/snapback]

Для каждого вида крафта DC свой. Что тебя конкретно интересует?


ну глобально то конечно интересно все (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) но хотя бы на крафт кузница и кожевника хотя бы чисто максимальные DC, что бы понять к чему стремиться. Возможно есть где-нибудь таблика или описание вещей какие можно крафтить вообще?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 28 February 2013, 09:20
{ipb.lang['posted_on']} #10


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



По данной ссылке есть описание наносимых бонусов. Но там, к сожалению, никто не указал DC для создания.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Namos
{ipb.lang[ 1 March 2013, 10:18
{ipb.lang['posted_on']} #11


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 13

Пол: Парень



этим документом то я пользуюсь..но интересовал как раз дц, ну ладно спасибо
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 4 March 2013, 14:07
{ipb.lang['posted_on']} #12


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Я могу лишь указать среднее значение для максимального крафта вещей. Дело в том, что DC меняется от размера вещи. Чем больше вещь, тем больше DC, так же значение напрямую зависит от качества материала. Чтобы тут не расписывать значения для каждой вещи, лучше уж добавлю в диалог вывод значения DC, как это сделано при создании материалов из руды, дерева и другого сырья.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Айзар
{ipb.lang[ 29 March 2013, 09:13
{ipb.lang['posted_on']} #13


Отшельник
*

Group: Житель
Posts: 9

Раса: Эльф
Класс: Ranger
Уровень: 14



Столкнулся с такой неясностью:
Хочу сделать длинный лук из ели(+3, крит 1д4), пишет что уровень лука будет "6", но для его создания нужен уровень игрока "16". Какой смысл в этом? Если лук будет для 6-го лвла, то и игроки 6-го лвла должны его мочь делать.

Еще совершенно не остаются тушки животных при их убийстве милишным оружием.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 19 November 2024 - 02:25
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005