Цитата
По поводу закрытой дороги тоже есть кое-что интересное. Я думаю, что многие задумывались над таким вопросом: "А какого черта дроу вообще на этой дороге забыли?". Ну и как это и положено эту тему пропустили мимо ушей. Я конечно прошу прощения за то, что пишу в этой теме (не люблю вообще темы с такими названиями) но раз уж речь зашла о дороге, то я на нее давно уже зуб точу. И предлагаю несколько вариаций:
1) Дроу убрать, дорогу очистить и провести чуть дальше. В конце дороги создать поселение для халфингов.
2) Дроу убрать. Дорогу населить бандитами.
3) Дроу убрать. Дорогу сделать имперской (вес хака около 2 метров), сделать ее платной с форт-постом, после которого дорога потянется в халхилфер по побережью (вес хака 300 КБ), вдоль побережья посадить рыбаков с стат квестами, разместить гроты, где любители покидать топоры, дротики и прочую утварь смогут применить навыки владения метательным оружием на рыбках с нехилым КБ.
4) Дроу убрать вместе с дорогой, мост забетонировать и наслаждаться покоем.
5) Дроу убрать. Дорогу засодить деревьями и заселить различными хищниками.
6) Ваши предложения.
1) Дровей не трогать!!!!
2) Сделать в локе спуск в подземелья
3) Восстановить проход в Халф
4) из 6 предложений Тирона 5 против Дроу... (вот про что я имел ввиду когда говорил что если балансом занимается 1 человек нифига хорошего не получится)
5) добавить еще подобных лок (или например у выхода из пещер в миримарском лесу добавить 1 респ ночной клеров и разведчиков)
6) стат квесты можно добавить и так, не меняя локи
7) добавить рейд босса (какой-нибуть предводитель патруля Дроу)
8) См. пункт 1...