Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Писать конкретно, четко и коротко (либо расширить, если нужно пояснение) Всякий флуд будет нещадно убираться, а автору выдаваться предупреждение. Все обсуждения - в специальной теме - http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?showtopic=2473
Предалагаю убрать из лута боссов посохи, дротики, сюрикены и все боеприпасы. Крайне неприятно получить с босса дротики и стрелы, например. Или, например, как то нечестно, что посох за 500 монет выпадает вместо нормальной (теоретически) вещи.
Также неплохо было бы уменьшить шанс выпадения оружия, и увеличить шанс выпадения амулей и колец... Если бижутерия выпадет дай бог 1 штучка из 30 боссов, то оружия составляет после апа не менее 70% всего лута.
Предалагаю убрать из лута боссов посохи, дротики, сюрикены и все боеприпасы. Крайне неприятно получить с босса дротики и стрелы, например. Или, например, как то нечестно, что посох за 500 монет выпадает вместо нормальной (теоретически) вещи. Также неплохо было бы уменьшить шанс выпадения оружия, и увеличить шанс выпадения амулей и колец... Если бижутерия выпадет дай бог 1 штучка из 30 боссов, то оружия составляет после апа не менее 70% всего лута.
Согласен, оружия падает огромное колличество, а ювелирки почти не выпадает...
Цитата
Добавить в продажу все заклинания которые есть у всех классов. Это по максимуму.....
В минимуме сделать доступными заклинания типа кислотного щита такие есть у барда ранящие звуки и у клира в продажу.
Да и вернуть заклинание верного удара там +20 на 9 секунд к использованию со свитку.
Морду и некоторые другие если не в продажу то хоть в возможность их создания магами, клирами и свободному юзанию со свитков.
Увеличить шанс выпадения ингров, таких как чистый лак и драг камни
А может всетаки сделать добычу камней и изготовление чистого лака (синтетик кокса и других ингров подобного типа) нормальными? Зачем пихать в лут мобу то, что должны по всей строгости добывать в шахтах и готовить на алхим столах? Может все же лучше убрать все ингры из лута мобов, добавить рецепты на изготовление ингридиентов (типа чистого лака) в магазин к кузнецу, изменить условия изготовления таких ингридиентов в сторону упрощения и добавить добычу камней?
Может все же лучше убрать все ингры из лута мобов, добавить рецепты на изготовление ингридиентов (типа чистого лака) в магазин к кузнецу, изменить условия изготовления таких ингридиентов в сторону упрощения и добавить добычу камней?
мне кажется разумным предложением. Еще и потому, что сейчас крафтить могут только высокие уровни (i.e. способные убивать много мобов-> собирать много ингридиентов). А по логике вещей, крафтер не обязательно должен быть мастером убийств.
Ингредиент падают с любых мобов, у которых есть лут.
да, я только про то говорю, что игрок 20го левела может пройти и убить десятков 5 скелетов нежитью в прах, например; а игрок 1го уровня колупает гоблинов по 5 минут 1 штуку.
понятно, что лучше крафтить должен высокоуровневый, но сейчас низкий уровень просто совсем ничего не может создать.
А может всетаки сделать добычу камней и изготовление чистого лака (синтетик кокса и других ингров подобного типа) нормальными? Зачем пихать в лут мобу то, что должны по всей строгости добывать в шахтах и готовить на алхим столах? Может все же лучше убрать все ингры из лута мобов, добавить рецепты на изготовление ингридиентов (типа чистого лака) в магазин к кузнецу, изменить условия изготовления таких ингридиентов в сторону упрощения и добавить добычу камней?
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
С Тироном согласен, но от части, убрать нафиг ингры из лута мобов, оставить только рецепты на ингры.
Сейчас с рецепта можно скрафтить 100 единиц ресурса, следовательно, всего лишь надо сделать добываемыми ингредиенты "первого" порядка, т.е. те которые нельзя скрафтить!
По поводу Члака и камней, с Члаком проблем нет, сам проверял даже с зомби падает рецепт лака и Члака, остальное добывается в легкую. А вот с драг.камнями немного другая песня, есть рецепты на драгоценные камни, но на алмаз (как основной ингридиент) мне выпадал всего лишь 1 раз рецепт, но он есть - значит можно сделать.
Итого: из всей кутерьмы с играми необходимо сделать добываемыми только ингридиенты "первого" порядка + чуть повысить шанс выпадения рецептов для ингров.
Все вышесказанное мое личное мнение, как простого игрока.
Вообще могу конечно показать (небольшую чать, принцип) того крафта, который я разработал.
Крафт металлических изделий.
Кузня
Выполнив первое поручение кузнеца герой получает статус «кузнец» и книгу «начинающему кузнецу». Также он получает доступ к магазину кузнеца где будут лежать в продаже:
1) Книги по ресурсам и карта кузнеца 2) Секира рудокопа (Боевой топор) и улучшенная секира рудокопа – боевой топор дварфа. 3) Кольцо кузнеца (+1 к навыкам: Search, Craft Armor, Craft Weapon, SpellCraft, Concentration, UMD)
Так же у кузнеца можно будет приобрести алхимический огонь малого уровня (пригодный только для растопки печи)
Игрок так же получает топор рудокопа (топор будет изнашиваться) Взяв топор и наметив себе по карте цель, игрок выдвигается в шахту.
Шахта
В шахте, содержащей сложные и редкие металлы, всегда будут обитать враги. Но, например, в медной шахте это будут только летучие мыши.
Итак, что из себя будет представлять жила руды.
Жила руды
Жилы руды будут представлять собой не убиваемые куски скалы с 20/- к Fire, 10/- Sonic, 10/- Magic Damage. Игрок должен будет нанести определенный урон по скале и далее «отколоть» кусочек ее. Отколов кусок игрок бросает чек на навык Search (поиск) d20 + навык vs DC чем сложнее металл, тем тяжелее DC. Успешно сделав проверку на навык Search, игрок еще раз бросает кубик d3 и получает руду от 1 до 3 штук. За каждый кусок руды игрок получает опыт. (таблица ДЦ и навыков по жилам вырезана из соображений жадности) Получив руду, герой возвращается в кузню. Там он подходит к печи для обработки руды.
Чтобы плавить руду необходимо: А) Загружаем в нее дрова Б) Загружаем руду одного типа В) Закрываем «инвентарь» печи.
Открывается диалог:
Печь (далее именуемая «П»): Что вы хотите сделать? (Если руда лежит разных видов, то печь скажет: «И как вы себе представляете обработку сразу нескольких видов руды в одной форме?») Герой (далее именуемый… эм… Х (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ): - Развести огонь используя 1 шт. алхимический огонь (+10 % шанс на успех, 3 слитка из 1 руды) - Развести огонь используя 2 шт. алхимического огня (+20 % шанс на успех, 2 слитка из 1 руды) - Развести огонь используя 3 шт. алхимического огня (+30 % шанс на успех, 1 слиток из 1 руды) - Развести огонь злого горна (только при наличии артефактного огня)* П: - Вы развели слабый огонь - Вы развели средний огонь - Вы развели сильный огонь Х: - Плавить руду - Отмена Идет чек на концентрацию d20+навык+«Шанс на успех от алхимического огня» vs DC материала. Проверка осуществляется каждый раз за каждый кусок руды, т.е. положили 5 кусков руды – будет 5 проверок. Далее кузнец при необходимости подходит к обогатительной печи.
Обогатительная печь.
Обогатительная печь требуется для получения различных сплавов и золотого порошка. А так же для покрытия золотом изделий. Подойдя к печи игрок кладет в нее необходимый набор ресурсов приведенный ниже и открывает диалог (при закрытии печи) П: Что вы хотите сделать. Х: - Получить сплав такой-то. - Покрыть предмет золотом. (чек на концентрацию + чек на Craft Armor/Weapon, а в случае с ювелирными изделиями чек на UMD и концентрацию. В случае провала чека на Craft и UMD предмет получает повреждение (1 случайный минус), но может быть починен) - Покрыть предмет спец металлом (кровавое железо и пр.) Приготовление сплавов не требуют проверки навыка концентрации. В случае провала концентрации игрок теряет Ѕ ингредиентов
Кузнечная наковальня.
Тут я хочу использовать систему определения качества вещей для молотка кузнеца. Молот кузнеца это ЛЮБОЙ ЛЕГКИЙ МОЛОТ, за исключением поврежденных (damage, defective…) На наковальне можно будет чинить вещи (кроме брони ниже класса 5 (имеется в виду базовый класс) и деревянного оружия а так же перчаток и плащей). И непосредственно изготавливать предметы из металлов. В зависимости от размеров предмета требуется определенное кол-во слитков металла Также существует возможность выковать формы для колец и амулетов и острие для болтов и стрел.
Итак, герой берет в руки молот и подходит к наковальне. Он «тыркает» наковальню и открывается диалог. Во время этого открытия идет чек на его уровень, навык Craft Armor и Craft Weapon. В соответствии с проверками в диалоге открываются опции:
К: Что желаете изготовить Х: - медные предметы …. - мифриловые предметы К: - Изготовить медную броню - Изготовить медное оружие - Изготовить ювелирные изделия - Изготовить боеприпасы Герой выбирает из списка то, что ему нужно
В дополнение отмечу, что все таблицы я намеренно скрыл, чтобы игроку было интереснее самому открывать силу вещей. Еще так же скажу, что чем дороже у вас в руках молот, тем больше шанс на создание вещи. Полученную вещь можно всячески улучшать рунами и драг камнями.
Так выглядит примитивная схема крафта по металлам. Если интересно выложу как выглядят остальные типы крафта (зельеварка, приготовление краски, еды; крафт по дереву; изготовление ювелирных изделий и рун и так далее)
P.S. чуть не забыл. Весь крафт будет одет в "атмосферные вещички" - это книги, рукописи с легендами и прочее. Описания их давно уже готовы (сделаны моим товарищем) и ждут своего часа.
После апа, кроме того что оружие падает 3 из 4 вещей с боссов, так еще и очень много стало на нем доп урона базового типа, т е режущего/дробящего/колющего... Это вообще свинство, мало того что с боссов одно оружие падает, так еще и с большинство с бесполезным доп уроном...
Вообще могу конечно показать (небольшую чать, принцип) того крафта, который я разработал.
Выглядит красиво, но на мой взгляд есть существенный недостаток, рано или поздно будут сделаны персы с макс. параметрами под конкретный вид деятельности в процессе крафта. ИМНО в крафте любой перс одинакого уровня, вне зависимости от своего билда или скилов должен иметь равные шансы, но в тоже время, тому же лучнику совершенно не нужен крафт кольчуг, двуручных топоров и горшков на голову
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Прямой ответ на зголовок топа: - здравый шмот (Ибо то что есть - беспредел абсолютный, плодим разрушителей миров) - здравых мобов ( Ибо то что есть - беспредел, местами граничащий с абсурдом, так как такие мобы нужны с одной целью только - кормить разрушителей миров) - стат квестов новых и разных (крафт как глав квест шарда - "не жжет") - вайп(ну надо же куда то девать родившихся монстров...)
Естественно, отвечаю за себя, хотя уже знаю, что мнение это не только мое.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Просили идеи давать конкретно, а не в виде: - что есть плохо - дайте хорошо (Хорошо у каждого свое) Предлагайте конкретные идеи, с цифрами, примерами и показателями.
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Не спорю. мое "предложение" достаточно туманно. И достаточно глобально, чтобы отвергнуть его не имея подробностей идеи. Если такого не следует - я могу изложить значительно более развернуто.
Чуть более конкретизирую что я имел ввиду: - шмот, который сейчас есть даже просто в продаже - уже перебор. Возможный вариант: до +2 включительно - магазины. до +4 включительно - крафт. выше - только квестами (ДМ-квестами и сложными статическими) Кол-во бонусов с вещи ограничить до рамок здравого смысла. Более широко использовать ограничения на класс и расу.
-мобы, которые сейчас, будут неактуальны при введении изменений со шмотом. У большинства завышен левел, кб, аб... как минимум.
- квестов можно добавить огромное кол-во. Можно даже свести экспу за убийство рядовых мобов к минимуму, но ввести серьезные поощерения за выполнение охотничьих квестов. Ввести квесты с долгим респом - на экспу и тематичный шмот. Боссов закрыть такими квестами - их не должны фармить каждое утро - иначе, какие они боссы?
К слову об экспе - эпическими героями не становятся за пару дней... даже за неделю не становятся. лично меня смущают даже первые пять "проходных" левелов. Именно там должно с улюлюканьем носится за перволевельными гоблинами и второлевельными кабанами, имхо. И обязательно по квесту!)
Крафт в существующем виде наводит грусть. Предложеный выше вариант крафта выглядит на много более занимательным. Можно расширить его до системы энчанта, где вместо печи будет использоваться "верстак мага". Рецепты шмотов "историйного" характера закрыть квестами. Сделать доступными крафт вещей магазинного качества(+2, кин) и энчантом улучшать до элементального урона(один тип поглота\урона на вещь, причем забыть про поглот 10\- и урон 1d10 - оставить для рара)
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Большая часть предложенного и так будет меняться. Включая оружие в магазинах, лут, боссы, крафт. Другое дело, что все это происходит не так быстро, как хотелось бы, но работы ведутся.
Смотрите внимательно первое сообщение в этом топике. Заканчивайте личные разборки (тех раздел форума для этого совсем не подходит).
Maora, ваши идеи уже обсуждались на форуме. И в большинстве были приняты (сейчас как раз занимаемся тем, о чем вы писали). Но к сожалению времени у меня очень мало, так что за оперативность не ручаюсь.
Уважаемый Katarus, ваши действия нарушают пункт 3 правил форума. Ограничиваюсь устным предупреждением. Если оно не возымеет должного воздействия, то вынужден буду удалить вашу учетную запись (ибо не впервый раз за вами наблюдается данное нарушение).
Господи, сделайте уже чтобы боссы не пропадали при выходе из локи/игры! Просто убивает, когда выбиваешь 29к хп с босса, потратив кучу времени и свитков, тут пропадает на секунду инет, и все прости-прощай лут!
Сделать такую систему, чтоб допустим не покупать свитки по одному, а там по 5 сразу и так же с едой... Много времени занимает стоять и по 1й штучке покупать
Мне кажется сначала надо сделать то, что должно быть по классам, расам и вещам, а потом уже под это придумывать то, что хотелось бы для разнообразия мира. Например, для начала сделать все классы и расы абсолютно нужными хоть для чего нибудь и сбалансировать это(непросто и может даже очень сложно, но я считаю необходимо). Затем(или одновременно с этим) сбалансировать все оружие, броню и прочие вещи в игре, сделать доступным и когда либо нужным абсолютно любые виды оружия и броней и прочих вещей. А потом уже думать о системах крафта, энчанта и прочих разнообразиях. Систем баланса может быть несколько(мне лично впринципе все равно какая будет), но одна из них должна быть обязательна. В нвн можно очень умело играть с мирными навыками, создавая из этого впринципе уникальные классы персонажей. Так, например, кузнец будет действительно кузнец, а не кузнец-воин-шд-энчантер-лучник-маг. Хотелось бы видеть и не только кузнецов, но и скажем лекарей(целителей), которые лечат от всего и везде и очень очень хорошо, при этом не имея запредельное кол-во атак в раунд. Или скажем охотников, которые в свою очередь могут добывать что то особенное с монстров(причем только они), что не могут делать другие. Хотелось бы увидеть экономику. Торговлю между персонажами и желательно собственные магазины. Правда экономике может способствовать скорее всего только увеличение времени прокачки персонажа во сто крат(правда тут и минусы есть). Но зато кузнец раскаченный за год(два) со своими товарами будет очень цениться. Очень хочется видеть такой скилл, как защитить другого. Такая скажем паладинская логика, что то типа сакрифайса(самопожертвования), когда один персонаж берет под опеку другого и урон идет только одному. Да и вобще подумать над допскилами каждому классу(но это во время балансировки должно происходить). А потом уже во время запуска можно менять цифры(так сказать фиксить).
Все это мое мнение, рожденное чисто из логических соображений, возможно это или нет осуществить в скриптах, я знаю только от части. Но вериться, что можно все =)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Про баланс и востребованость - присоединяюсь целиком и полностью к Киска-Ра. Правда, никак не думал что это можно считать предложением. Это разве не цель любого шарда "по умолчанию"? И про экономику и уменьшение времени роста персонажа, имхо, в точку. Но учитывая сравнительно небольшое население шарда, офф-лайн трейд или, по крайней мере, афк трейд едва-ли не обязательное условие. Доска объявлений это, конечно, хорошо...
Про доп. скилы\фиты - не согласен. Всего этого достаточно, но на шарде применима мизерная часть. ПВМ баланс шарда расчитан на противостояние популярным, бесспорно, сильным билдам и шмоту, где решающими являются, чаще всего, кб\аб. Отсюда и босы с 30к хп и дикими сататми, которых все равно валят, хоть и дольше... В общем, суть в том, что не навыков мало, а применить их негде. Игроки оперируют несколькими навыками, игнорируя остальные, так как те или неприменимы, или с лихвой перекрываются шмотом.
Если уж вносить коррективы в классы, то более уместным будет увеличение требований к престижам. И введение требований для мультикласса вообще. Откуда у этого предложения "ноги растут" догадаться не сложно, и наверное, не многие смотрят на вопрос с моей позиции. Но это могло бы способствовать тому самому "балансу и востребованности". Также имело бы смысл пересмотреть некоторые из фиксов, которые родились из попыток наладить баланс.
хотелось бы чтобы решили проблемы с респом, иногда часами можно не встретить ни одного монстра, даже коровы не респаунятся, пустые локации, удручают :\
Предлагаю сделать, чтобы мобы (включая боссов) изчезали из локи после выхода игрока не сразу, а через пару минут. Не думаю то это так сильно назгрузит серв, а польза просто огромная.
У меня предложение более эстетического плана нежели практического. Так вот, в нвне есть возможность менять вид одежды, шлема, плаща и оружия, можно сделать чтоб эти деиствия не требовали золота, и и получалось их делать всегда с первого раза. Это даст возможность более оригинально выглядеть чарам!
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Как вариант борьбы с несуразным обжерством магов: ввести для отдыха классовый рацион - например для всевозможных магов/кастеров оставить 1-еда (фрукт/орехи/курица и все что занимает 1 клетку инвентаря и весит 0.3) на сон, а скажем воину уже для сна чтонибудь позначительнее (тот же окорок или суп которые занимают 4 клетки и весят 0.5). Причем сделать так, чтоб для того же воина 1 окорок заменяли скажем те же 4 фрукта по питательности и наоборот; для мультиклассовых и не сильно прожерливых классов останется более компактная колбаса (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) Так же можно усложнить питание несоноохотным классам увеличив их рацион еще раза в 2 и например требовать еще употреблять и воду из фляг (когда те же маги будут довольсвоваться фруктами, мол те и так сочные чтоб и жажду утолять). Просто в итоге будет более реалистично, и не думаю что вызовет неудобства.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Тоже древняя идея – имел много сомнений по ее поводу и все же некоторый резон есть (несмотря на то что возможно в результате мир покажется меньше):
До Халхилфера ходит корабль – быстро и недорого, поэтому путешествиям это только сопутствует; а вот Дуск, несмотря на то что географически расположен возможно даже ближе Халхилфера, субъективно ощущается краем земли. Тут еще вина в том, что путешествие по морю реализовано как портал (на моей памяти были мор-туры в которых приходилось минут по 5 ждать в соответственной замкнутой локации/локациях «палуба корабля» пока оный придет в порт назначения и пришвартуется). В общем в итоге Халхилфер – «пригород» Галиции, а Дуск как и положено другой город. Как вариант конечно можно переделать сообщение с Халхилфером, но мое предложение обратное. Видимо как противовес дешевому и быстрому кораблю изначально предполагался немногим более дорогой и полезный «Контрабандный Пропуск». Однако он вышел не таким актуальным как мор-транспорт (когда-то я специально проверял и выяснил что путешествие с пропуском экономит 1-2 локи точно уже не помню, но под вопросом еще и дистанция поскольку некоторые подземные локи куда больше наземных). Суть предложения – сделать пропуск актуальным. В штаб-квартире контрабандистов есть не ведущие никуда двери (насколько я понимаю) – можно поставить на такую огра или просто на дверь диалог со скриптом которые при наличие пропуска портанут пилигрима куда-нибудь рядом с Галицией (да хоть в подвал Джон Тома или на старую мельницу или есть еще ведь «необжитые» дома в Галиции), так же сделать эту дорогу двусторонней – чтоб можно было быстро и тайно попасть из Галиции в подземелья Дуска.
По крайней мере будет адекватный противовес кораблю, а то воскрешения в храме Дуска вызывают истинное уныние даже у паладинов и клериков Спасителя (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Предложение, направленное на "обогащение жизни игроков". В частности, ввести "Крепость-2" %)
Идея заключается в противостоянии команд "плохие против хороших". Команды должны будут формироватся самими игроками из чаров, соответствующего алайнмента или нейтральных. т.е. это должны быть тематичные бои. Само мероприятие проводить как обычную цитадель, но по предворительному согласованию между командами и ДМом.
В случае, если это спортивное мероприятие будет пользоваться спросом, в последствии можно будет "скрафтить" локи для уличных и лесных боев, развивая идею именно командных состязаний.
На данный момент хотелось бы знать позицию Розы, как проводящего крепости ДМа. Ну и возможно закрепить отдельную тему с предложением для игроков на видном месте. Если подобное приемлимо - начну пытаться продвигать идею "в массы" игроков, которые редко бывают на форуме.
Maora, на шарде есть CTF Арена. Объяснять, что это такое, не нужно? Если не в курсе, то игроки делятся на две команды, и каждая команда пытается унести флаг у другой команды с их базы, а потом перенести его на свою базу. Локацию в свое время проверяли, но многие почему-то ее посчитали слишком сложной. Да, я там сделал некоторые заморочки, и они актуальны, когда на карте сразу 5-6 человек в каждой команде. Если заинтересует, могу описать все тонкости этой арены.
Флэристан, чтобы еду использовали все, необходимо добавлять усталость, которая накапливается постепенно, и выливается в падении некоторых базовых характеристик, а может даже привести к истощению и смерти (не обязательно, но возможно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ). Иначе же воины и другие не колдующие классы не будут использовать еду вовсе, потому что им не нужно ничего восстанавливать, в отличие от колдующих классов.
Что касается перемещений, то для сообщения между Галицией и Халхилфером можно добавить морскую локацию, на которой будет только корабль и море, и попавшие туда будут выжидать n-ое количество времени, а потом переноситься в город, в который отправились. Учитывая, что Дуск находится внутри материка, то сообщение с ним по морю невозможно, но к нему можно провести пути либо по подземелью, как уже реализовано, либо по поверхности. Если сообщение по подземелью кажется слишком коротким, то можно добавить несколько локаций, причем часть из которых может принадлежать контрабандистам.
Nikaz, подобная идея со сложностью и деньгами заложена была разработчиками игры, но выключить требование золота можно всегда, только будет немного странным, если персонаж 1го уровня будет щеголять в доспехах, которые больше подходят персонажу высокого уровня, но никак не персонажу 1го уровня.
Ar-Raffal, это возможно. Если в локации не окажется ни одного игрока, то будет запускаться счетчик времени, как это реализовано с рестартом. Если за это время на локацию не зайдут игроки, то монстры удалятся с локации, а если зайдут, то счетчик сбросится и скрипт завершит свою работу.
all, довольно сложно балансировать игру, когда используются вещи выше +3. В этом плане очень хорошо был сбалансирован оригинальный НВН, когда еще не было не 1го, не 2го аддонов. Добавление линейки уровней выше 20 уровня сильно испортило классовый баланс. В моде стали мультиклассовые персонажи, а чистые классы были выброшены на помойку за ненадобностью и своей ущербности.
Но я не хочу сказать, что не нужно балансировать игру, только вот планку плюса вещей стоило бы снизить на шарде. Гораздо интереснее получать хорошие вещи, сделанные своими руками, чем выбивать их постоянно с боссов, смотреть и тут же продавать.
Во многих онлайн играх реализовано так. Простые вещи ты можешь купить, лучше вещи, сделать, редкие вещи, собрать с помощью ресурсов, уникальные вещи создать, используя те ресурсы, которые получаются после разделения редких вещей. Чем уникальней вещи, тем сложнее процесс их создания, и тем интересней их реализовать.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Maora, ты на Крепостях давно был? Собрать хотя бы 6 чел (3на3) бывает сложно.А ты хочешь еще уменьшить шанс собрать команду, раздробив ее по показателям.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
В порядке уточнения:
Я имел в виду наоборот, то что подземная («короткая») дорога в Дуск равна или дольше чем надземная и не плохо было бы ее укоротить адекватно (если изменять мореплавание то хотя бы немного укоротить, если не изменять – что проще, то укоротить намного, вплоть до перемещения из контрабандного центра сразу в Галицию и обратно) иначе она вовсе не «короткая» а просто тайная, а хотелось бы чтоб была еще и короткой в противовес мореплаванию в Халхилфер.
Что по еде, я тоже вовсе не хотел обязывать всех непременно ее употреблять (хотя лично против этого ничего не имею – я только «за» введение усталости (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), мнение что воину спать не надо – заблуждение, у него есть свои способности которые требуют восстановления – другое дело что мало кто их всерьез использует. Но так или иначе отдых нужен всем даже если он бывает раз в неделю – я просто хотел предложить уравновесить в таком случае потребление ресурсов при частом отдыхе и при редком у различных классов.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Клан: Lexor
не люблю писать на форумах, но...
первый вопросег: субрасы. нельзя ли сделать возможности субрас нативными? например: у древесного эльфа идет +2 к силе и телу, -2 к инте. НО. они добавляются на манер пермокаста. Смысл? если те же способности можно получить на эльфе со шмота (каста) и без минуса инты.
второе. Последнее время пошла мода на ПМов, одетых на имуны к физическим уронам. Все понимаю. Но по моему это абсурд, когда один чар навешав 100% имун идет и убивает невозможных босов в одиночку. Из этого предлагаю: ограничить стыковку имунов до 50%. по моему более здраво.
первый вопросег: субрасы. нельзя ли сделать возможности субрас нативными?
есть вполне отличные готовые системы субрасс, но как следствие надо отключать ЕЛЦ и писать вручную проверку входящих персонажей (на ВРГ вроде готовая прога была), ну и NWNX и летоскрипты прикручивать придется.
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Без вайпа правка таких вещей в принципе бессмысленна. В любом случае делать или не делать решать хозяевам, но, имхо, любой здравомыслящий человек понимает что вайп будет нужен и без него никак.
И правка вещей нужна, и вайп нужен - только ни того, ни другого я в ближайшем будущем не обещаю. Не в самом ближайшем - тоже.
Если есть очень много желающих - вайп сам по себе можно провести в любое время, но даст он только то, что пропадут все высокоуровневые предметы на персонажах вместе с высокоуровневыми персонажами. И то, и другое - дело наживное, и вопрос времени.
Поэтому перед вайпом я хотела бы как минимум в полном функционале запустить ШУ.
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Сам по себе вайп бессмысленен - это лишь дополненительное действие, которым должен завершаться процесс "серьезных" изменений. Учитывая прямую связь вайпа со шмотом имеет смысл говорить о нем, сомнамбула не раньше чем после введения адекватного лута.
У меня предложение по поводу добычи яда. На данный момент яд добывается как и кости и хитин, только с учетом что в инвентаре должна быть пустая бутыль. А как насчет того чтобы сделать ее по принципу добычи сой, т.е. Труп паука, скорпиона, исчезает не сразу а по прошествий минуты-две, и на его используется пустая бутылка, а там проверка навыка "Поиск" показывает добылся ли яд или нет. Степень крепости яда зависит от убитого паразита, и от того как удачно вы его "нашли".Стоит ли делать также с костями и хитином, незнаю, думаю не стоит т.к. начнется борьба за труп(кто быстрее срежет), или никто пользоваться этим не будет т.к. будет сильно нудно к каждому подбегать и проделывать лишний манипуляций.
И еще, почему бы не ввести в свободную продажу ловушки?
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Недавно узнал что "наступление зимы" на шарде контролируется каждым игроком индивидуально и вручную (путем добавления/удаления из оверрайдов текстур запорошенной снегом травки и пр.).
Если не один я такой - вот что нада удалить для "наступления лета" из папки Override тем кто ставил себе зиму
Предложение состоит в том чтоб (если это технически выполнимо) привязать использование этих текстур для отображения на сервере к игровым месяцам зимы. Думаю такая смена игровых сезонов было бы замечательным введением.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Ну так все правильно, это просто как в поговорке... ну почти: Не раскладывай другому костер - сам на него попадешь! (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
P.S.: Ну если серьезно - просто еще одно положительное "условие для отыгрыша" – до запрета класть дрова рядом можно было легко и просто обыграть поджог вплоть до поджога сооружений (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Если у игрока какое-либо ранение и он прикасается к горящим дровам, то он автоматически получает +10 бонус к регенерации. (Я давно кричал о том, что это безумие надо убирать). Бонус действует до полного восстановления хп персонажа. При этом если 2 костра, то коснувшись сначала одного, а затем другого будет бонус +20 и так далее.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
АИ монстров:
Может быть мне это только кажется, а может и нет - радиус действия АИ монстров на Амене черезчур высокий.
Вот последняя ситуация - когда во время отдыха у костра дважды приходил огненный гигант и отправлял многих из пати на фугу. Случалось со мной и такое, что на меня нападал из хайда с кноком ягуар, когда я стоял без дела как и у одного так и в другом случае и у другого входов на локу Солнечная Долина (со стороны перекрестка и Дуска). Как я понимаю это результат того что отреспившийся моб "бродит" на Амене вокруг своей точки респа по очень широкому радиусу и имея в свою очередь высокий радиус действия АИ - замечает игрока стоящего в другой части локи от его непосредственного места респауна.
На некоторых шардах например можно было "выманивать" 1 монстра из группы, стреляя по нему из дальнобойного оружия - тогда реагировал только подвергшийся атаке монстр, остальные же попрежнему стояли в своей зоне недосягаемости АИ и не реагировали (т.е. зона видимости в НвН была дальше чем дистанция АИ мобов). На Амене если попробовать так сделать - тут же среагируют ВСЕ монстры группы.
Может сократить эти дистанции (радиус "брожения" монстра и радиус его АИ)?
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Реген с костров надо убирать. Странно, зачем он там вообще оказался...
Возможность вытягивать одиноких монстров из толпы - это черезчур. С дистанциями все нормально. Кинь камень в одного голубя так, чтобы остальные не улетели...
К слову об атаках в афк и ресте...
Мысли о том чтобы праздно стоять в боевой локе быть, по идее, вообще не должно. (Также как и мобов, гуляющих на мизерном пятачке в ожидании казни...)
И наверное мысли о том, зачем в состоянии реста у персонажа висят слепота, глухота и требуется снять тяж армор не возникает?
Это создание уязвимости персонажа, чтобы игрок думал о риске отдыхать в боевой локе. О действительном риске отправится в фугу.
Так и хочется процитировать Розу: "А рычаг 40ого вам не дать?"
Уязвимость это конечно хорошо... но во всем должен быть здравый смысл! Например в локе гигов стоит статический костер, мол отдыхайте - здесь безопасно... ан нет - ловушка! А если мне срочно отойти нада от компьютера, а безопасное место там рядом получается вообще только у некромантши... ты же не забывай что я не чар в пустыне охочащийся на гигантов а человек сидящий за компьютером (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Цитата
Легко! - Из рогатки с глушителем
еще и издевается... а совесть? Обменял на рогатку с глушителем?
На заборе знаете что написано? А вы про костер... Уж не потому ли в локе никого кроме вас нет, что предшественника у этого костра отдыхали? Некромантша в соседней локе, в двух шагах. Ты играя в фпс онлайн будешь просить всех подождать, потому что тебе приспичило? Знаешь что тебе ответят на подобную просьбу?
Когда ты собрался по делам - ты перестаешь быть даже человеком за компьютером. Выходи в офф.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
По поводу донесения информации для новичков: Как на счет "Справочного Бюро" куда можно будет дополнять НПСу различные ветви диалогов с информацией по исторической и практической сторонах игры на Амене интересной и полезной новичкам? (была сперва идея библиотеки, но не все догадаются что такое там можно будет искать) Например домик у Доски Обьявлений в Галиции - отметить его вывеской поярче и поселить внутри такого НПС...
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Не сложно, но кто этим заниматься будет?) Флер же не просто книгу предлагает сделать (у которой к тому же ограничение на кол-во знаков вроде есть), а диалог у непися прописать. Да и тогда надо побольше вопросов. Я в ФАКе основные технические описала. А надо бы еще фиксы заклов (окончательные) и тд.
Это просто надо один раз сделать и потом только редактировать изменения. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В варианте что я видел вся нужная инфа выдается в журнал с помощью команд, которые в свою очередь были оформлены в диалог. Юзаешь девайс- открывается диалог- выбираешь нужный пункт-получаешь нужную инфу в журнал. В самом журнале, по умолчанию, есть только основные вещи.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Вы не путайте мягкое с теплым - такую инфу как фиксы заклинаний конечно нада только на форуме держать! А вот где достать меч +2, на чем можно подзаработать и как пройти на площадь имени Ленина - для этого и нужно информаторий.
Соответствующими вопросами ведал Эруанталон кстати и в игре и на форуме, но его Школа чет не получила популярности и загнулась (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) . Тем не менее посты то есть на форуме - с его согласия можно использовать и их, ну или может кто еще возьмется написать/отредактировать инфу по миру, его историю...
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Ненада смешивать форум и шард: некоторые игроки практически вообще не посещают форум и некоторые форумчане не играют на Амене - игрок активный и там и там одновременно это частный случай. Показатель тому - последняя голосовалка; и на форуме и в игре поотдельности народу наберется больше чем 18 человек; и эти 18 наверняка итак знают все что им нужно про Амен.
Ненада смешивать форум и шард: некоторые игроки практически вообще не посещают форум и некоторые форумчане не играют на Амене - игрок активный и там и там одновременно это частный случай.
потому инфа и должна дублируется в игре, разными соответствующими способами
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Ну хорошо, вот создали допустим библиотеку или НПС (их еще найти надо), многие будут пользоваться ими, а не просто спрашивать других игроков, где что есть? Многие из тех, кто играют пользуются даже журналом в игре? А там ведь каждый апдейт с изменениями описаны
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Поэтому я отказался об идеи библиотеки в пользу справочного бюро в которое (желательно не 1 раз) нада будет ткнуть носом нового игрока... (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
некоторые игроки практически вообще не посещают форум
А это проблема чья, игроков или наша?
Цитата
В варианте что я видел вся нужная инфа выдается в журнал с помощью команд, которые в свою очередь были оформлены в диалог. Юзаешь девайс- открывается диалог- выбираешь нужный пункт-получаешь нужную инфу в журнал. В самом журнале, по умолчанию, есть только основные вещи.
У ветки журнала есть ограничение не количество символов. Поэтому вывести информацию большого объема туда не получится.
Если человек ленивый, ему ничего не поможет. Когда при входе огромными буквами пишут "ПРОЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛ", а потом игрок спрашивает, попадая в фугу, что же там делать, то как до него(нее) довести подобную информацию иначе, если она:
1. Написана на форуме 2. Написана в журнале 3. Ее могут знать игроки
Чаще пользуется популярностью именно третий вариант. Это правильно, быстрее можно узнать то, что очевидно вроде бы для всех, но и альтернативные источники информации бывают чаще полезней, чем долгое общение с игроками, которые могут объяснить и не полностью, оперируя тем, что нет в этом ничего сложного.
Совсем другое, когда информации нет нигде, но ее хочется узнать, вот тогда ее можно разместить в виде информационных досок, повествующих жизнь шарда.
З.Ы. Я заметил одну вещь, текущее поколение не желает читать ровным счетом ничего. Видите ли слишком сложно, либо слишком много букв. То ли от лени, то ли воспитания, не знаю.
У ветки журнала есть ограничение не количество символов. Поэтому вывести информацию большого объема туда не получится.
А сколько может быть веток? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) именно!, потому и сделана выдача нужной инфы командами. Другое дело, что на Амене не нужно много информации.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Цитата(Yalini @ 24 July 2009, 16:42) [snapback]38841[/snapback]
Если человек ленивый, ему ничего не поможет. Когда при входе огромными буквами пишут "ПРОЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛ", а потом игрок спрашивает, попадая в фугу, что же там делать, то как до него(нее) довести подобную информацию иначе, если она:
1. Написана на форуме 2. Написана в журнале 3. Ее могут знать игроки
А если информации нет в журнале? - Про те же стат квесты (где заработать денег, куда что сдавать и т.п.). Конечно ее могут знать игроки... А вы не думали что игрокам когда-то надоедает роль справочного бюро и они могут тупо игнорировать такие вопросы или в лучшем случае уподобиться серверу и сказать "читай журнал"? А в ответ на "посмотри на форуме" часто слышится "я на форум не хожу" у некоторых просто "тех возможности" корявые и они не добираются до него и т.п.
Вобщем-то кажется конечно что это проблема самих игроков, новичков... На Краю Лесов тоже исповедали такую политику, отправляя читать ФР чуть что. Модуль шарда видимо витоге тоже отправился читать ФР...
Флэристан, во всем должна быть своя мера. Я ни разу еще не видела ни шарда, ни какой-либо другой игры, кроме NWN, где игроку подробно рассказывали бы о том, где взять квестов. Почему-то предполагается, что такие вещи игрок находит сам.
Флэристан, то что ты предлагаешь, больше подходит для крупных онлайновых игр, у которых большая карта, очень много разнообразных квестов, НПС. Немудрено в таком мире потеряться. На такие случаи делают базы данных. Но и все равно, многое интересней узнать самому, чем сразу, посмотрев в базу, узнать информацию.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Это все да конечно... Но потребности первой необходимости было бы наверно удобнее описать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) НПС рассказывающий о мире - говорит мало, информация старая и он далеко не навиду и никак не приметен среди морячков и прочих.
Цитата(Флэристан @ 24 July 2009, 21:22) [snapback]38848[/snapback]
НПС рассказывающий о мире - говорит мало, информация старая и он далеко не навиду и никак не приметен среди морячков и прочих.
И тогда в нем совершенно нет смысла, потому что все "я нуб, мне пох" его не нашли так же, как и не нашли ни единого статквеста (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Флэр, тебя реально делать нефиг?) У одного соя не собирается, другого мобы у костра жрут, у третьего еще какая-то хрень. Меня лично гораздо больше смущает(хотя, уже ничего не смущает, я тут особо и не играю), что локации некоторые не доделаны(Тирон там вроде вобще новые земли собирался вводить, даже карту вывешивал), а не то, что нубы не могут найти квесты. Все играть начинали, все все находили, все прокачивались, не вижу вобще никакого смысла во всей той бредятине, которые вы здесь разводите на протяжении уже недели(или больше?)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Цитата(Helvene @ 24 July 2009, 21:11) [snapback]38851[/snapback]
И тогда в нем совершенно нет смысла, потому что все "я нуб, мне пох" его не нашли так же, как и не нашли ни единого статквеста (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну если поступить в духе суровых Сиальских разрабов то можно сделать так: При влезании в портал "В Галицию" или "В ШУ" - игрок попадает в комнату 3х3м. где стоит такой же привратник как продавец в старт локе и нет выходов. И пока он не прочитает основные ветки диалогов - из этой комнаты он не выйдет, о чем его и нада оповестить в первом же пункте. А когда он "пролистает" все диалоги написать что-то типа "а теперь чтоб проверить как вы усвоили эту информацию - мы зададим вам вопрос по данному материалу..." и случайный вопрос по темам - ответит => скриптом ТП в Галицию или ШУ в зависимости от того куда направлялся; не ответит => в начало диалога. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)