Я думаю нынешний вариант антиальта мало кого устраивает. Мало того, что он не выполняет своей функции (не всегда срабатывает и на крайний случай можно просто оставить перса до рестарта) Так еще и чаще всего убивает персов, которые впринципе не моги умереть, если бы не антиальт. В моем личном опыте уже несколько раз были случаи, когда войдя в игру после краха системы, я вижу кучу мертвых мобов (которых мой перс убил пока я был в офлайне), ни одного потенциального убийцы и собственно надпись, мол вы пали в неравной схватке.. с чьей стороны неравной.. что меня много, а их нет?
В общем я бы предложил пересмотреть систему антиальта. Например, что бы после выхода игрока, его перс оставался в игре секунд 30.. этого времени должно вполне хватить, на убийство чара..
сам попадал в такие ситуации, когда выкидовало из игры с "мало ХП" в кругу "друзей" а войдя - был на фуге.. вообщем, используется ли система антиальта в той степени, в которой она должна работать, думается мне, страдают большинство случайных..?
внесу свою лепту... я вот тоже не особо понял как и главное нафига тут работает антиальт... кучу раз альтился от мобов и в критической ситуации и так просто для проверки - сработало ну может 1 раз из 8ми (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) зато было дело выкинуло из игры на ровном месте - вошел обратно - труп. слизнуло все хиты (хотя они были на максимуме на тот момент). мое имхо - нафик такой антиальт. не ловит он совсем то что должен, зато глючит нищщадно.
Зир, антиальт действительно работает не всегда. Сама пару раз была свидетелем того, как некоторые товарищи альтовались и заходили обратно в игру уже с полным количеством хитпойнтов. И это - при включенной системе.
Цитата(Yalini @ 19 June 2007, 18:03) [snapback]31388[/snapback]
Вита ЛаВида, а чего ты не понял? Работа этой системы подробно описана на форуме и в журнале шарда. Если они были действительно на максимуме, то ты бы не умер. Жизнь должна быть ниже 25-30%.
то что написано - это одно. а то чего я не поянл - написано в моем посте достаточно подробно... это 1 из 8 сработавших антиальтов в случаях когда он должен был сработать, и 1 сработавший тогда когда он не должен был... я не спорю... возможно он сработал из-за того что не подозревал что у чара на 6-м уровне может быть максимально 10 родных хитов =) но все таки
Когда-то на Амене был случай что из-за антиальта персонаж 23 уровня умер повиснув у гоблинов в Северных окресностях. Зато это не означает что умрешь в результате альта многие игроки альтятся при нокдауне например тут альт срабатывает без отказно но если повис в локе с мобами а тем более в бою 100% фуга
Кстати я думаю это происходит потому, что при альте ты вылетаешь мгновенно и подгадать момент, когда хп выше минимума, не так уж и сложно. А вот при крахе, персонаж еще некоторое время остается в игре и его успевают доцарапать до нужного количества. То есть собственно злостных "альтеров" такая система не бьет.. она бьет только невинных (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Alfirin, можно систему доработать, чтобы она работала идеально.
Вита ЛаВида, системе все равно сколько максимальной жизни у персонажа, но если ее значение ниже 30%, то персонаж умирает. Есть также второе условие, персонаж должен быть еще и в режиме боя.
Yalini, можно конечно поставить провеку на анормальные состояния (нок, конфуз, страх и тд), в которых обычно и альтаются. Но все равно, мне кажется было бы лучше просто оставлять чара в течении 30 секунд после выхода. Если игрок альтается, значит уверен, что иначе не выживет и этих 30 секунд хватит для убийства чара. Если же произошел крах, то чар (который управляется AI как любой моб) сможет отбиться от врагов и остаться в живых. + если чара защищают сопартийцы, то он тоже выживет.
1) Так а почему бы не отрубить антиальт ? То, что он не помогает, и то, что он работает криво, может подтвердить каждый игрок шарда. В том числе и я. 2) Зирр, пора бы понять, что ставить аргументом то, как _должен_ работать скрипт человеку, который на себе проверил то, что он не работает - глупо. Понимаю, что хочется отладить скрипт не напрягаясь, найти явную ошибку, но тут явно нет никакой закономерности. Работа нвнскриптов зачастую может зависить и от фазы луны, и от температуры солнца, и от времени суток. В большинстве систем есть такие проблемы и ты все-равно продолжаешь искать ошибки в названии переменных... 3) Антиальт в таком его исполнении не несет в себе смысла, а антиальт, задерживающий чара после выхода - нереализуем. Итог? Хотя, действительно ли невозможно поставить нормальный антиальт на сервер?
Антиальт, задерживающий персонажа в игре после выхода, реализуем, но это не лучший вариант, потому что, когда не можешь зайти на сервер полминуты(а то и все 3) после выхода, это бесит.
Цитата
1) Так а почему бы не отрубить антиальт ? То, что он не помогает, и то, что он работает криво, может подтвердить каждый игрок шарда.
А заодно и систему репутации.
И вообще политика экпериментирования и тестирования багов сразу на сервере и игроках пагубно сказывается на желании играть на шарде.
Anty мое имхо, что антиальт нужен все таки. так как альт как таковой - довольно неприятная штука... хрен с ним в каче - мне пофигу кто там альтаеццо от мобов а кто не. но вот альт в пвп - довольно непрятная для убивающего штука, так как альтер уходит от справедливого (или не очень (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ) воздаяния за действия набора битов, являющихся его чаром. Yalini к моему великому сожалению, я не могу выложить скринов, либо каких-то иных документальных подтверждений того что антиальт работает не так как должен бы по идее. могу только сумбурно описать что было. по поводу смерти чара в макс хитах: 1) чар: эльф, сорка, параметры не помню, ибо слабо могу вспомнить даже аккаунт с которого заходил =\ 2) уровень: 6 3) ХП: 10 4) действие: захожу в локу с гоблинами (от галиции вверх), начинается прогрузка локации 5) нвн виснет намертво (с выкидыванием ошибки, предложением отправить в микрософт некие данные бла-бла-бла) 6) запускаю игру по новой - коннеект к шарду, выбор персонажа (причем в окне выбора персонажа у чара как было 10 хитов так и осталось) 7) прогрузка локи с гоблинами - чар труп... чето было написано в логе, но что не помню... точно не ловушка и не атака меня кем-нить 8) здравствуй фуга
Работа нвнскриптов зачастую может зависить и от фазы луны, и от температуры солнца, и от времени суток. В большинстве систем есть такие проблемы и ты все-равно продолжаешь искать ошибки в названии переменных...
Работа скриптов в любом случае зависит от квалификации кодера. Которая, не спорю, в отдельных случаях может зависить и от фазы луны, и от времени суток, и от температуры солнца.
Цитата
2) уровень: 6 3) ХП: 10
Как вы этого добились?
Цитата
На амене нету пвп. Особенно с 10 хп на 6 уровне :/