Конкурс - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
> Конкурс, на лучшую локацию для Крепости.
{ipb.lang['topic_rating']}
Roza
{ipb.lang[ 11 March 2010, 10:42
{ipb.lang['posted_on']} #1


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25




Кто любит крепости, но при этом ругал старые есть шанс улучшить положение дел.
Рисуете локацию для "Захвата Крепости" (использовать только внешний тайлсет, предпочтительно форт, крепость).
Размер локации не больше, чем 15х15 тайлов (лучше меньше, форма прямоугольная, но не обязательно).
Локация для команд по 3-5 человек, не больше (большая крепость у нас уже есть).
Должна быть сама по себе "крепость" в любом виде.
Обязательно:
- территория защитников 75-80% локации, остальное для атакующих.
- заборы (Глухой - не простреливаемый и простреливаемые)
- центральные ворота (не использовать модели способствующие застреванию моделей персонажей)
- хотя бы один альтернативный вход/выход.
- для нескольких атакующих команд пути подхода должны быть сбалансированы
- никаких дополнительных скриптов, ловушек, баллист.
- минимальное количество дверей (на центральные ворота)
- количество прочих переходов для перемещения по карте - без фанатизма
- порталы не нужны (они все равно лагают и опять-таки это скрипты. Если что потом вставим)
Сам форт\крепость можно сделать на возвышенности или наоборот в низине.
Должно быть место для основных стычек, где было бы поменьше препятствий. А так же для сражений 1х1 (закутки, преграды и тд).
Возможно несколько башен (для действий лучников и магов).
Не должно быть простреливаемого пространства с одного конца локации до противоположного.

Готовые модули вложением добавлять в свой пост. Потом организуем конкурс и лучшая будет вставлена на шард (надеюсь (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) )
Можно нарисовать несколько локаций, но не больше 3 шт.

PS: если с тулсетом напряг - можно карту-схему подробную крепости
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 March 2010, 10:50
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Воть.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 11 March 2010, 11:33
{ipb.lang['posted_on']} #3


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



(IMG:http://img191.imageshack.us/img191/295/nwtoolsetexe2.th.jpg) (IMG:http://img682.imageshack.us/img682/6722/nwtoolsetexe0.th.jpg) (IMG:http://img10.imageshack.us/img10/4467/nwtoolsetexe1.th.jpg)

Цитата(Флэристан @ 11 March 2010, 12:50) [snapback]39989[/snapback]

Лагерь - Карта насквозь простреливается магами и лучниками
Лесной Форт - всего 1 путь в крепости

Attached File(s)
Attached File  Fort2.zip ( 7.87K ) Number of downloads: 105
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 March 2010, 18:50
{ipb.lang['posted_on']} #4


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Ограничителем в лагере служит радиус видимости игрока - простреливаемость и должна там быть как преимущество для дистантников + зона в развалинах прикрыта с двух-трех сторон ее стенами и с четвертой краем карты, так что годится для укрытия от дистантников.

Форт наоборот планировался как крепость с концепцией максимальной защиты - два периметра стен, но тем не менее за внешнюю стену есть второй проход не через ворота который требует оббежать ее всю вокруг, а второй периметр слижком замкнутый и в нем будет сложно развернуться.

Напомню что крепости планировались на минимум игроков (3 х 3) и делалась скидка на то что они будут защищаться/атаковаться малыми силами.

ИМХО данжеон как-то мрачновато для крепости будет (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 11 March 2010, 19:45
{ipb.lang['posted_on']} #5


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



Два фортика (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Attached File(s)
Attached File  FORT_11.zip ( 23.22K ) Number of downloads: 114
Attached File  TREASURE_ISLAND_1.zip ( 28.37K ) Number of downloads: 101
Attached File  ____112.jpg ( 182.26K ) Number of downloads: 214
Attached File  _______112.jpg ( 90.2K ) Number of downloads: 198
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 11 March 2010, 20:14
{ipb.lang['posted_on']} #6


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Ограничителем в лагере служит радиус видимости игрока - простреливаемость и должна там быть как преимущество для дистантников + зона в развалинах прикрыта с двух-трех сторон ее стенами и с четвертой краем карты, так что годится для укрытия от дистантников.

я думаю, когда маги начнут на пределе видимости спамить айсами или хоридами или еще чем-нибуть мнение по поводу ограничения видимости резво изменится.

Цитата
но тем не менее за внешнюю стену есть второй проход не через ворота который требует оббежать ее всю вокруг
Эмм... так?
(IMG:http://img684.imageshack.us/img684/8231/83126617.th.jpg)

Цитата
Два фортика

площадки с дверьми интересно сделал
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 12 March 2010, 05:34
{ipb.lang['posted_on']} #7


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(RunneR @ 11 March 2010, 19:14) [snapback]39993[/snapback]

я думаю, когда маги начнут на пределе видимости спамить айсами или хоридами или еще чем-нибуть мнение по поводу ограничения видимости резво изменится.

Не изменится (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) На старой Аменской крепости им это делать ничто не мешало, а гоняли их будь здоров...
Цитата(RunneR @ 11 March 2010, 19:14) [snapback]39993[/snapback]

Эмм... так?

Ага (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 14 March 2010, 12:30
{ipb.lang['posted_on']} #8


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Ну и моя лока.
Давайте, подтягивайтесь. У кого какие еще идеи появились. Чтоб выбор лок был больше %)

Attached File(s)
Attached File  Castle1_3.zip ( 13.79K ) Number of downloads: 106
Attached File  ________1.JPG ( 99.1K ) Number of downloads: 203
Attached File  ________2.JPG ( 83.85K ) Number of downloads: 210
Attached File  ________3.JPG ( 92.2K ) Number of downloads: 201
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 14 March 2010, 12:57
{ipb.lang['posted_on']} #9


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



мну понравился форт, который вчера первым тестили.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mip-n
{ipb.lang[ 15 March 2010, 22:41
{ipb.lang['posted_on']} #10


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 97

Пол: Парень
Раса: Человек



(IMG:http://img411.imageshack.us/img411/3968/92446712.th.jpg)
(IMG:http://img684.imageshack.us/img684/9665/29991318.th.jpg)
(IMG:http://img696.imageshack.us/img696/7889/42781288.th.jpg)
(IMG:http://img411.imageshack.us/img411/6297/99144392.th.jpg)

Attached File(s)
Attached File  amen_arena_001.zip ( 8.36K ) Number of downloads: 104
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 16 March 2010, 11:03
{ipb.lang['posted_on']} #11


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



mip-n, данная локация явно не для магов. На такой можно воинами побегать. А так, слишком мала, чтобы называться ареной.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 16 March 2010, 16:56
{ipb.lang['posted_on']} #12


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Если даже не учитывать лаговость тайлсета... (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mip-n
{ipb.lang[ 16 March 2010, 18:28
{ipb.lang['posted_on']} #13


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 97

Пол: Парень
Раса: Человек



ну назвал от балды.
чем маги такие особенные что им не подойдет эта карта?
ну мне хотелось бы чтобы ее испробовали , а перерисовать не на лагающий можно всегда.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 16 March 2010, 18:59
{ipb.lang['posted_on']} #14


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



mip-n, карта действительно маловата. Лукарям, магам и другим кастерам не развернуться.
Плюс, по ТЗ - надо было сделать цельный периметр с воротами в центре. Плюс несколько ходов. А у тебя просто несколько зданий стоит, соединенных забором.
Плюс, нету места, где бы атака могла нормально поспать, не рискуя быть отстреленной защитой.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 16 March 2010, 19:41
{ipb.lang['posted_on']} #15


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Я таки думаю не нужно упиратся рогом в концепцию "кучка атакующих атакует кучку защитников в большой крепости" можно еще вариант как "две кучки атакующих дерутся за владение небольшим фортиком" разница в том что обе команды находятся в одинаковых условиях вне крепости на разных концах карты и пути их пересекаются недалеко от самого фортика
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 16 March 2010, 19:43
{ipb.lang['posted_on']} #16


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Это тогда уже не осада будет.
Да и скриптовать надо - чтобы как-то разнообразить или усложнить захват центрального форта.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mip-n
{ipb.lang[ 16 March 2010, 19:52
{ipb.lang['posted_on']} #17


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 97

Пол: Парень
Раса: Человек



я думал что маленькая карта будет в плюс.. старался.. каждый тайл подбирал
это не кучка зданий соединеных забором - это часть форта с частью берега! смысл в большом если все равно все бои сосредотачиваются возле ворот.

лучникам и магам уготовлена место на стенах , а узкие переходы так и говорят - поставь ловушки -
а обходной пути не позволяют засиживаться.. Хотел еще сделать 4 проход - но решил посмотреть на тесты а пока оставить его как плацдарм для лучников и магов атакующих... Надобы его немного удлинить

а спать команды - я думал будут до сигнала о начале атаки, там все на взаимных условиях и воле ДМа - а после атаки не спят
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 16 March 2010, 19:59
{ipb.lang['posted_on']} #18


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Во-первых, возле ворот практически не дерутся. Во-вторых, по правилам спать можно и на раунде 1 раз.
В-третьих, если враг станет на стену, поспать другой команде будет проблематично.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mip-n
{ipb.lang[ 16 March 2010, 20:12
{ipb.lang['posted_on']} #19


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 97

Пол: Парень
Раса: Человек



(IMG:http://img248.imageshack.us/img248/8268/19625915.th.jpg)

добавил пару мест для стрелков и магов - могут стрелять друг в друга до посинения!
Могу в крайнем случаем нарушить антураж и удлинить карту ,добавив дома, склепы, могилы для любителей поспать.

Проверил лично: Если защитники заберутся на свои стены - то нападающие могут спать около корабля где точка спауна

Ну если нападающие заберутся на стену, то тут по любому защитникам должно быть не до сна

Attached File(s)
Attached File  amen_arena_002.zip ( 9.27K ) Number of downloads: 94
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 17 March 2010, 16:54
{ipb.lang['posted_on']} #20


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Еще одна крепость по типу "Замка": все переходы рабочие; вход в саму крепость через портовые + замковые ворота, либо через портовые ворота + потайной лаз в стене с тыльной стороны замка ведущий во внутренний дворик крепости; по обе стороны от замковых ворот заходы с нижнего яруса на стены через башни; средний ярус замка имеет кучу сообщающихся башенок и достаточно места для того чтоб поиграть в догонялки, верхний ярус имеет один подход - само здание замка на нем и башенки так же проходные с переходами.
Помимо всего выглядит вполне уютно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
4 Pages V   1 2 3 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 11 November 2024 - 11:40
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005